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Par Inezia- le 9 Avril 2013 à 18:18
Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver : Le Bois aux Chênes
L'Apprenti et ses Canarticho
» Le guide complet du Bois aux Chênes
En arrivant au Bois aux Chênes, nous croisons l'Apprenti du Charbonnier que ce dernier cherche partout. L'Apprenti pourtant n'est pas près de rentrer : ses deux Canarticho (figure 64) gambadent allègrement dans les sous-bois sans l'écouter. Pour nous en saisir, nous devons arriver derrière les volatiles afin de les surprendre, ce qui n'est pas chose aisée... En effet, ils ont la fâcheuse manie de se tourner au moindre bruit, ce qui peut pourtant être utilisé à notre avantage. Voyons plutôt comment.
Figure 64 : Canarticho s'amuse dans les bois
Le premier Canarticho se trouve un peu plus à l'est : passons d'abord sur les branchages au sud du volatile ; le bruit attire son attention et il se tourne vers le sud ; contournons-le par le sentier au nord, puis à l'ouest et enfin au sud pour le prendre par revers (figure 65).
Le deuxième Canarticho est encore plus à l'est : approchons-le par le sud pour le faire fuir à l'est ; marchons ensuite sur les branchages à l'est pour attirer son attention, puis contournons-le par le nord, l'ouest et enfin le sud pour le capturer.
Avec un peu de technique, c'est un jeu d'enfant !
Figure 65 : et hop ! Canarticho est attrapé !
Une fois les deux oiseaux en lieu sûr, le Charbonnier nous rejoint et, pour nous remercier, nous fait don de la CS 01 Coupe. Cette CS va nous servir à couper de petits arbres (figure 66) qui nous bloquent le chemin, ou l'accès à certains objets.
Figure 66 : Coupe permet de tailler les arbres
Si nous prenons la peine de retourner voir le Charbonnier chez lui, il nous fera cadeau d'un charbon.La traversée du Bois aux Chênes
» Le guide complet du Bois aux Chênes
Siège de l'évent exclusivement japonais de la GS Ball, qui permettait d'obtenir Célébi, et lieu où se déroulait l'évent Pichu Troisépi et Pichu shiney, ainsi que l'évent Célébi shiney et Giovanni, nous pouvons nous arrêter quelques instants sur l'Autel (figure 67). Ça n'a pas grande utilité, mais ce genre de petits détails est toujours sympathique. N'oublions pas au passage les objets (mais est-il bien nécessaire de le répéter encore ?) et les Pokémon sauvages !
Figure 67 : l'Autel du Bois aux Chênes
Chemin faisant, nous n'affronterons aucun dresseur. Par contre nous allons croiser le Move Tutor enseignant Coud'boule (figure 68) ainsi qu'une Kimono que nous devrons guider jusqu'à la sortie (figure 69). À la sortie, dans le portail d'accès à la Route suivante, nous recevons la CT 12 Provoc (figure 70).
Figure 68 : le Move Tutor nous enseigne Coud'boule
Figure 69 : Kimono est perdue
Figure 70 : nous recevons la CT ProvocLa Route 34
» Le guide complet de la Route 34
Nous allons sur cette route rencontrer pas mal de Dresseurs qui ne dépassent pas le niveau 13 : Gamin Gontran avec Rattata , Sabelette et deux Piafabec ; Pokéfan Brandon avec Snubull et Wattouat ; Pique-nique Albertineavec deux Granivol et Bulbizarre ; Gamin Ian avec Férosinge et Taupiqueur ; Campeur Matthias avec Psykokwak . De nuit nous affronterons aussi Agent Nicolas avec Caninos mais attention, il est très fort.
C'est sur cette route que nous trouvons la Pension (figure 71) que BFF nous présente. Nous pouvons y confier nos Pokémon à un charmant couple de petits vieux et avec de la chance, nos Pokémon pondront peut-être des Oeufs. Ils vont aussi gagner des niveaux, et apprendre de nouvelles attaques (en oubliant la première de la liste, puis la seconde, et ainsi de suite).
Figure 71 : la Pension, présentée par Meilleur Ami pour la Vie
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Par Inezia- le 9 Avril 2013 à 18:17
Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver : Doublonville et le troisième Badge
Doublonville
» Le guide complet de Doublonville
Commençons par faire un tour dans la ville pour repérer les lieux, car l'Arène est temporairement bloquée.
Le Centre Commercial (figure 72) est immense et il vend plein d'objets utiles, mais pas seulement.
Au 4ème étage, un garçon va nous échanger un Machoc portant le Brac. Macho contre un Soporifik. C'est le seul moyen d'obtenir cet objet.
Au 5ème étage se trouve le Coin de la Chance, allons y faire un tour !
Au sous-sol, parlons aux Pokémon pour qu'ils déplacent les colis. Nous pouvons ainsi récupérer des Objets.
Figure 72 : le Centre Commercial de Doublonville
Dans le Doublon-Tunnel se trouvent d'autres boutiques encore : Costumier, Studio Photos, Solderie, Coiffeur, Herboriste. Certaines Boutiques n'ouvrent qu'à des jours particuliers. C'est d'ailleurs dans le Doublon-Tunnel que nous croisons à nouveau BFF qui nous donne le Coffret Mode (figure 73). Nous pourrons y ranger toutes sortes d'Accessoires pour déguiser nos Pokémon au Studio Photo.
Figure 73 : le Coffret Mode
Au Casino, exit les machines à sous. M. Jeu nous donne une Boîte Jetons et nous fait jouer à la Voltorbataille (une sorte de Démineur). Puis, faisons un tour au Cycles à gogo (figure 74), caché dans une ruelle. Le patron nous prête une Bicyclette pour lui faire de la pub ! Nous allons pouvoir nous déplacer plus rapidement désormais.
Figure 74 : Cycles à gogo
Doublonville a également une Tour Radio (figure 75). Si nous parlons à l'hôtesse de droite, elle nous propose un questionnaire. Répondons par « oui, oui, non, oui, non » et nous recevons un Coupon Radio. Une fois glissé dans notre Pokématos, ce dernier nous permet désormais d'écouter de fantastiques émissions passionnantes, ainsi que de la musique. Nous pouvons aussi, au rez-de-chaussée, participer à la Loterie Pokémon. Le premier étage ensuite, est le studio de Buena. Elle nous donne une Carte Bleue. Son émission est « le Mot de Passe de Buena ». Si nous nous souvenons du Mot de Passe et que nous revenons lui dire, elle nous mettra un point sur notre Carte Bleue.
Figure 75 : la Tour Radio
Doublonville, c'est aussi le Terminal Mondial (figure 76) pour échanger des Pokémon via la Connexion Wi-Fi.
Figure 76 : le Terminal MondialLe troisième Badge
Dans l'Arène, nous ne trouverons que des filles, à savoir : Canon Victoria avec trois Fouinette ; Canon Carla avec deux Miaouss ; Fillette Jennifer avec Snubull ; Fillette Barbara avec trois Rondoudou .
Le niveau des Dresseurs ne dépasse pas 17. Par contre, gare à Blanche ! Elle est redoutable, ne la sous-estimez pas. Et oubliez les Pokémon faibles à la Roche, son Écrèmeuh connaît Roulade. Un Pokémon de type Combat comme Machoc fera l'affaire.Championne Blanche
Mélofée
Niveau 17
Ecremeuh
Niveau 19
A gagner : Badge Plaine et CT 45 Attraction
Blanche pleure à chaudes larmes une fois qu'elle est battue. À force d'insister, et après une tentative de quitter l'Arène, nous parviendrons à obtenir finalement notre Badge.La fleuriste et le Piafabec
Avant de quitter la ville, faisons un tour chez la fleuriste, au nord-est. En effet, elle va nous donner un objet capital pour notre quête : la Carapuce à O qui sera un objet capital plus tard dans le jeu.
N'oublions pas non plus, avant de quitter la ville, de parler à l'employé du portail nord : il nous confie alors un Piafabec portant une lettre (figure 77) que nous devons apporter à son ami de la Route 31. Nous pouvons au choix, livrer le Pokémon et sa lettre, ou faire tenir la lettre à l'un de nos Pokémon et conserver le Piafabec. De retour au portail nord de Doublonville, nous serons récompensé !
Figure 77 : le Piafabec messager
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Par Inezia- le 9 Avril 2013 à 18:17
Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver : Parc Naturel et Dôme PokéAthlon
La Route 35
» Le guide complet de la Route 35
Sur cette Route, nous allons croiser quelques Dresseurs : Pique-nique Kala avec Goupix ; Campeur Amilcar avec Sabelette et Marill ; Pique-nique Brooke avec Pikachu ; Campeur Yvan avec deux Taupiqueur et Nosférapti ; Jongleur Anthony avec quatre Voltorbe ; Crache-feu Bimbo avec deux Magmar ; Scout Henriavec Mimitoss ; Ornithologue Greg avec Roucool et Roucoups . De nuit nous affronterons aussi Agent Baptisteet ses deux Caninos .
Après Blanche, ils ne devraient plus nous poser aucun soucis.
N'oublions pas de ramasser tous les objets, même ceux qui se trouvent de l'autre côté de la barrière.Le Dôme PokéAthlon
» Le guide complet du Dôme PokéAthlon
Nous sommes accueilli par Alcide, le propriétaire. Il nous explique que dans le Dôme PokéAthlon, nos Pokémon vont pouvoir participer à une dizaine d'épreuves différentes, s'affrontant grâces à cinq Performances notés dans les résumés de nos Pokémon par des étoiles (figure 78). Ces épreuves se présentent sous la forme de mini-jeux joués au stylet sur l'écran tactile de la DS.
Figure 78 : les Performances dans le résumé d'un Pokémon
À la Boutique de Noigrume Drinks, le vendeur nous donne un Noigrumes Shaker que nous rangeons dans notre Boîte Noigrumes. Il nous permettra de mixer nous-même des Drinks améliorant temporairement les Performances de nos Pokémon. Le principe de base est simple : chaque Noigrume correspond à une saveur et à une Performance. En fonction du mélange et du caractère du Pokémon, ce dernier gagne temporairement des étoiles.
Blanche, de plus, aura l'amabilité de nous offrir un Jogging lorsque nous nous inscrirons pour notre première épreuve.Le Parc Naturel
» Le guide complet du Parc Naturel
Si nous venons au Parc Naturel le mardi, jeudi ou samedi, nous pouvons participer au Concours de Capture d'insectes. Le premier gagne une Pierre d'évolution, le deuxième une Pierre Stase et le troisième une Baie.
Dans ce lieu, nous ne trouverons que des Pokémon de type Insecte. Une maîtresse d'école assise sur un banc (figure 78) nous donnera une Vive Griffe.
Figure 79 : nous recevons la Vive Griffe
En-dehors des concours, nous pouvons affronter dans le Parc les dresseurs suivants : Élève Timéo avec Mystherbe et Voltorbe ; Pokéfan Marcel avec Raichu ; Fillette Jezebel avec Mystherbe et Osselait ; Pokéfan Jadeavec Snubull .La Route 36
» Le guide complet de la Route 36
Nous allons rencontrer une paire de Dresseurs : Kinésiste Freddy avec deux Abra et un Kadabra et Élève Aimé avec Saquedeneu .
Une fois arrivé devant l'arbre qui bouge et fait du smurf, utilisons la Carapuce à O (figure 80).
Figure 80 : nous utilisons la Carapuce à O
Surprise, l'arbre réagit ! Ce n'est pas un arbre c'est un Pokémon, un Simularbre pour être exacte, le seul du jeu.Simularbre Niveau 20
Nous recevons, pour avoir libéré la route, le Plante-Baies de la part de Flora (figure 81), ainsi qu'une foultitude de Baies. De quoi trouver un usage à notre Carapuce à O. Testons-le de suite avec, par exemple, les Baies Oran qui permettent à un Pokémon blessé de récupéré ses points de vie en combat en la mangeant, sans que nous ayons besoin de perdre un tour pour le soigner. La Fleuriste de Doublonville, désormais, nous vendra de l'Engrais à utiliser sur notre Plante-Baies.
Figure 81 : le Plante-BaiesLa Route 37
» Le guide complet de la Route 37
Une route somme toute peu compliquée qui ne présente aucune difficulté. Les Dresseurs ne sont pas mauvais mais individuellement ils ne présentent aucun danger : Kinésiste Ulrik avec Soporifik ; Jumelles Lison & Lisa avec Marill et Wattouat ; Canon Eulalie avec Grodoudou et Mélodelfe et enfin Canon Rafika avec Mélodelfe et Grodoudou
Nous arrivons ainsi à Rosalia.
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Par Inezia- le 9 Avril 2013 à 18:16
Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver : Rosalia et le quatrième Badge
Rosalia
» Le guide complet de Rosalia
Nous commençons par aller faire un tour au Centre Pokémon où nous croisons Léo (figure 82). C'est lui qui a mis au point le système de stockage des Pokémon via un PC. Nous pouvons désormais le rencontrer dans sa maison de Doublonville où il nous remettra un Évoli niveau 5 . Sa petite sœur nous donnera son numéro de téléphone.
Figure 82 : Léo, le célèbre, le grand
Dans la maison à gauche (référons-nous au Guide Complet pour savoir où elle se trouve exactement) nous recevons un objet capital pour notre quête : le Cherch'objet. Ce dernier va nous permettre de découvrir les objets invisibles qui traînent sur le sol ou ailleurs un peu partout dans le jeu. Pour l'utiliser c'est très simple : en restant immobile, il suffit de toucher l'écran avec le stylet. Si un objet est dans le coin, il apparaîtra sur le radar.
Si nous faisons un tour à la Salle de Danse nous pourrons croiser la troisième danseuse en kimono qui est embêtée par un Sbire Rocket. Lorsque nous l'avons battu (il a un Smogo de niveau 12) il se replie et laisse la danseuse tranquille. UnGentleman nous remercie en nous confiant la CS 03 Surf (figure 83).
Figure 83 : nous recevons la CS Surf
Pour le moment nous n'avons pas accès à la Tour Carillon ni à l'Arène. Dirigeons-nous vers la Tour Cendrée.Tour Cendrée
» Le guide complet de la Tour Cendrée
Nous allons faire la connaissance de Mortimer, Champion d'Arène de la ville, et d'Eusine. Par un trou du plancher nous pouvons également apercevoir Entei, Raikou et Suicune (figure 84), les Trois Fauves liés à Ho-Oh.
Figure 84 : nous apercevons les Trois Fauves
Mais il nous est impossible de les atteindre : Rival nous barre le passage !
Pokémon du rival Si vous avez commencé votre partie avecGERMIGNON Si vous avez commencé votre partie avecHERICENDRE Si vous avez commencé votre partie avecKAIMINUS Votre rival aura :
Fantominus
Niveau 20
Votre rival aura :
Fantominus
Niveau 20
Votre rival aura :
Fantominus
Niveau 20
Nosferapti
Niveau 20
Nosferapti
Niveau 20
Nosferapti
Niveau 20
Feurisson
Niveau 22
Crocrodil
Niveau 22
Macronium
Niveau 22
Magneti
Niveau 18
Magneti
Niveau 18
Magneti
Niveau 18
Une fois le Rival écarté, nous pouvons descendre l'échelle et nous approcher enfin des Trois Fauves. Notre présence les tire de leur sieste et ils s'enfuient à toutes jambes. Suicune néanmoins, un peu plus curieux que les autres, nous tourne autour avant de s'en aller. Désormais nous rencontrerons Entei et Raikou au hasard dans les hautes herbes, alors qu'ils continuent de courir à toutes jambes. Attention à ne pas les mettre KO ! Quant à Suicune, il continuera de nous observer avec curiosité tout au long du jeu, poursuivi par Eusine.
Peu importe. Pour le moment, concentrons-nous sur l'Arène.L'Arène de Rosalia
L'Arène locale est plongée dans le noir, éclairée uniquement sous les pieds des Dresseurs. Si nous les battons pour avoir un peu d'argent et d'expérience, leurs lumières s'éteignent. Attention à bien mémoriser le parcours donc, car un pas de travers et c'est le retour forcé à la case départ.
Les Dresseurs de l'Arène sont les suivants : Médium Marilou avec cinq Fantominus ; Médium Rika avec deux Spectrum : Médium Serena avec Spectrum ; Médium Marthe avec deux Fantominus et Spectrum . Leurs niveaux vont de 16 à 22.
Puis c'est le tour de Mortimer, le Champion. Il est de bon ton d'utiliser contre lui des Pokémon de type Psy, Spectre, Ténèbres, et de se garder en réserve un Pokémon de type Normal pour contrer la Ball'Ombre de son Ectoplasma. Notons que notre Pokémon de type Normal ne pourra rien contre les Spectres s'il n'a que des attaques de type Normal...Champion Mortimer
Fantominus
Niveau 21
Spectrum
Niveau 21
Ectoplasma
Niveau 25
Spectrum
Niveau 23
A gagner : Badge Brume et CT30 Ball'Ombre
Nous apprenons qu'à Oliville un Pokémon est malade et a besoin d'aide. Allons gaiement sauver la veuve, l'orphelin et le Pokémon dans le besoin. Direction, le Phare Ouest !
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Par Inezia- le 9 Avril 2013 à 18:15
Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver : Oliville et son Phare
La Route 38
» Le guide complet de la Route 38
Cette courte Route n'est pas très compliquée. Nous y trouvons quelques Objets, Noigrumes et Dresseurs sauvages : Marin Isaacavec Axoloto ; Fillette Rekkal avec Lainergie et Psykokwak ; Élève Mathys avec M. Mime ; Ornithologue Toby avec trois Doduo ; Canon Cléo avec Granivol et Floravol . Ils ne dépassent pas le niveau 20.La Route 39
» Le guide complet de la Route 39
Nous rencontrons sur cette doute M. Baoba, le directeur du parc Safari. Il nous donne son numéro de téléphone et nous rappellera lorsque son Parc ouvrira à Irisia. Nous trouverons dans ce Parc des Pokémon qui ne sont disponibles nulle part ailleurs.
Au Ranch Meumeu, la pauvre Écrèmeuh est malade (figure 85) ! Elle a besoin de cinq Baies Oran pour se sentir mieux. Une fois guérie, les deux filles qui l'encadrent nous donnent, l'une la Boîte Sceaux et l'autre plusieurs Sceaux. Ces Sceaux seront collés sur les Capsules Balls via le PC, lesquelles pourront être liées aux Pokéballs des Pokémon de notre équipe. Gardons en mémoire que l'emplacement du Sceau sur la Capsule détermine son lieu d'apparition. Collons des nuages au-dessus et des éclairs en bas, par exemple, ou alignons les lettres du nom de notre Pokémon ! Des pétales au-dessus pour une pluie sur notre Pokémon, des bouffées de vapeur sous ses pieds, les possibilités sont infinies !
Figure 85 : Marguerite est malade
La fermière ensuite nous fait don de la CT Don Naturel et son époux nous vendra, une fois par jour, le Lait Meumeu, délicieux, qui restaure 100 PV au Pokémon qui en boit.
N'oublions pas les Objets à ramasser, et les Dresseurs sauvages : Kinésiste Damian avec deux Ramoloss ; Marin Jacobavec Têtarte , Rattatac et Krabby ; Pokéfan Djamil avec Pikachu ; Pokéfan Tatiana avec Pikachu . Le niveau ne dépasse pas 20.Oliville
» Le guide complet d'Oliville
Bienvenue à Oliville, le Port de Johto ! Nous y sommes accueilli par Rival. Pas de panique, il ne fait que râler au sujet de Jasmine, Champion d'Arène locale, qui reste au Phare pour s'occuper d'un Pokémon malade au lieu de combattre les dresseurs dans son Arène.
Un Pêcheur nous offre la Super Canne (figure 86) qui permet de remonter des prises plus diversifiées et plus grosses que des Magicarpe.
Figure 86 : nous recevons la Super Canne
Dans une maisons voisine, nous pouvons recevoir un Voltorbe en échange d'un Krabby. Au Centre Pokémon, une fille nous affronte afin de tester ses dernières Capsules Balls. En parlant de Capsules Balls, une petite fille au nord de la Boutique nous offre troisSceaux chaque jour. Il y a des dizaines de modèles à collectionner pour rendre l'apparition de nos Pokémon au combat encore plus classe ! Notons que le Pokémon qui nous suit ne sortira pas de sa Pokéball pour aller au combat et donc, ne sera pas accompagné de l'animation de sa Capsule Ball.
Impossible pour le moment d'embarquer sur l'Aquaria qui relie Johto à Kanto, dirigeons-nous vers le Phare pour prendre des nouvelles de Jasmine et du Pokémon malade.Le Phare d'Oliville
» Le guide complet du Phare d'Oliville
Le Phare n'est pas très compliqué à escalader. Il y a des Objets à ramasser et des Dresseurs à affronter : Gentleman Louis avec Noarfang ; Marin Logan avec Ptitard et Têtarte ; Ornithologue Tom avec cinq Roucool ; Marin Noé avec Têtarte ; Ornithologue Tony avec deux Piafabec et un Rapasdepic ; Fillette Aurore avec Marill ;Gentleman Tancred avec deux Caninos ; Marin Alberto avec deux Machoc et Têtarte ; Marin Jonas avec deux Krabby . Le niveau va jusqu'à 22.
N'oublions pas que durant notre ascension, il faudra à un moment sortir sur le balcon pour pouvoir continuer.
Au sommet du Phare nous trouvons Jasmine, qui s'inquiète pour l'état de santé du Pokémon du Phare. Elle nous confie la périlleuse et importante mission d'aller quérir le médicament à Irisia, de l'autre côté de la mer (figure 87).
Figure 87 : Jasmine et le Pokémon du Phare
Nous prenons l'ascenseur pour redescendre, et nous enfourchons un Pokémon avec Surf pour traverser les Chenaux.
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