• Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver : Irisia et rencontre avec Suicune

    Le Chenal 40

     
    » Le guide complet du Chenal 40 

    C'est sur la plage de ce Chenal que nous trouvons le Portail d'accès pour la Tour de Combat, auquel nous aurons accès à partir du moment où nous aurons battu la Ligue. Ces eaux sont infestées de Pokémon et de Dresseurs : Nageur Vladimir avec deux Tentacool Pokémon #072 ; Nageuse Simone avec Stari Pokémon #120 ; Nageur Boris avec deux Kokiyas Pokémon #090 et Carabaffe Pokémon #008 ; Nageuse Annaavec Stari Pokémon #120 et Kokiyas Pokémon #090. Les niveaux vont de 18 à 21. 

    Le Chenal 41

     
    » Le guide complet du Chenal 41 

    Pour le moment, les Tourb'îles sont encore protégées par des courants qu'il est impossible de franchir sans la CS Siphon. Nous y reviendrons plus tard. Profitons que nous sommes dans les parages pour nous battre contre les Dresseurs du coin : Nageur Helmut avec Kokiyas Pokémon #090, Tentacool Pokémon #072 et Tentacruel Pokémon #073 ; Nageuse Ludmila avec deux Poissirène Pokémon #118 et Poissoroy Pokémon #119Nageur Matthew avec Krabby Pokémon #098 ; Nageur Sigmund avec Qwilfish Pokémon #211 ; Nageuse Wendy avec deux Hypotrempe Pokémon #116 ;Nageur Johan avec quatre Tentacool Pokémon #072, Remoraid Pokémon #223 et Stari Pokémon #120 ; Nageuse Susie avec Psykokwak Pokémon #054 et Poissirène Pokémon #118 ; Nageuse Ute avec Stari Pokémon #120 et Staross Pokémon #121 ; Nageur Otto avec deux léviator Pokémon #130 ; Nageuse Brigit avec Otaria Pokémon #086. Leur niveau ne dépasse pas 23. 

    Nous arrivons ainsi à Irisia. 

    Irisia

     
    » Le guide complet d'Irisia 

    Nous trouvons dans cette charmante petite ville de bord de mer la Pharmacie qui nous donnera la Potionsecret pour le Pharamp malade d'Oliville (figure 88). 

     
    Figure 88 : nous recevons le remède pour Pharamp



    Au passage, nous pouvons aussi nous faire prendre en photo devant la Maison du Photographe ! F. Otto se trouve un peu partout dans le jeu, suivant les jours de la semaine. Jouons donc à où est Otto et faisons-nous tirer le portrait aux quatre coins du pays ! 
    » Les emplacements de F. Otto 

    Là également nous tomberons nez à nez avec Suicune, qui, après avoir tait quelques cabrioles, s'enfuit. Eusine, jaloux que nous ayons pu voir Suicune de si près, tente d'attirer l'attention du légendaire en nous défiant ! 

    Eusine
    Pokémon #096 
    Soporifik 
    Niveau 25 
    Pokémon #101 
    Electrode 
    Niveau 27 
    Pokémon #093 
    Spectrum 
    Niveau 25 
      



    Une fois battu, Eusine repart pour d'autres cieux. Nous le croiserons à nouveau. 

    C'est également depuis Irisia que nous pourrons nous diriger vers le Portail Falaise menant au Parc Safari de M. Baoba. Le Parc Safari est malheureusement encore fermé. Nous y repasserons plus tard. 

    Lorsque nous nous sentons prêt, nous affrontons l'Arène locale, spécialisée dans le type Combat. 


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  • Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver : cinquième et sixième Badges

    L'Arène d'Irisia

    L'Arène d'Irisia est le lieu d'entraînement des meilleurs dresseurs de Pokémon Combat. Si nous n'avons pas de Pokémon Psy, nous devrons nous contenter d'un Pokémon Vol en croisant les bras pour qu'il ne se fasse pas toucher. 

    Afin d'attirer l'attention du Champion, méditant sous sa cascade artificielle, nous devons manœuvrer le mécanisme d'arriver d'eau et au passage, battre les Dresseurs : Karateka Hiro avec Kicklee Pokémon #106 ; Karateka Ryu avec Machoc Pokémon #066 et Machopeur Pokémon #067 ;Karateka Lao avec Tygnon Pokémon #107 ; Karateka Ping avec deux Férosinge Pokémon #056 et Colossinge Pokémon #057. Leur niveau va de 23 à 27. 

    Nous pouvons maintenant au différents mécanismes pour interrompre la cascade artificielle de Chuck (figure 89) et le tirer des profondeurs de sa méditation. 

     
    Figure 89 : la cascade artificielle de Chuck s'est interrompue



    Il est à présent temps de l'affronter, et son Tartard est redoutable. 

    Champion Chuck
    Pokémon #057 
    Colossinge 
    Niveau 29 
    Pokémon #062 
    Tartard 
    Niveau 31 
      
    A gagner : Badge Choc et CT 01 Mitra-Poing



    Maintenant que nous avons battu le Champion, nous pouvons aller récupérer la CS 02 Vol, très utile, chez son épouse à la sortie de l'Arène. Cette CS nous permet d'utiliser un Pokémon sachant voler pour retourner à certains lieux déjà visités, comme les villes. 

    Nous pouvons également, dans une maison, recevoir un Caratroc si il y a une place de libre dans notre équipe (figure 90). Nous avons pour mission de protéger le pauvre Pokémon des dangers qui le guettent. D'autre part, ce Pokémon n'est que l'une des nombreuses surprises que nous pouvons trouver dans les rochers au nord de la ville. 

     
    Figure 90 : Caratroc nous est confié



    Le retour à Oliville

    À présent que nos Pokémon ont la capacité de voler, nous pouvons retourner en un battement d'aile à Oliville et donner son médicament au Pharamp au sommet du Phare (figure 91). 

     
    Figure 91 : Pharamp est guéri



    Jasmine, la dresseuse de l'Arène, soulagée de voir que Pharamp va mieux, nous donne rendez-vous chez elle pour l'affronter. Elle n'a aucun Dresseur sous son aile. Nous viendrons à bout de ses Pokémon grâce à des attaques Feu, Sol, Combat. Son Steelix est également sensible à l'eau, dans une certaine mesure. 

    Championne Jasmine
    Pokémon #081 
    Magnéti 
    Niveau 30 
     
    Pokémon #081 
    Magnéti 
    Niveau 30 
     
    Pokémon #208 
    Steelix 
    Niveau 35 
      
    A gagner : Badge Minéral et CT 23 Queue de Fer



    À présent que nous avons notre sixième Badge en poche, nous pouvons nous diriger vers le Parc Safari.


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  • Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver : le Parc Safari

    Le Portail Falaise

     
    » Le guide complet du Portail Falaise 

    Nous arrivons au Portail Falaise après avoir Volé jusqu'à Irisia. Rien de bien compliqué avec cette grotte, qu'il suffit de traverser. 

    La Route 47

     
    » Le guide complet de la Route 47 

    Nous ramassons sur cette Route des Objets intéressants et capturer des Pokémon sauvages. Nous y affrontons également les traditionnels Dresseurs : Montagnard Gabin avec trois Insolourdo Pokémon #206 ; Campeur Titouan avec Floravol Pokémon #188 et Marill Pokémon #183 ;Duo Serge et Dom avec Elektek Pokémon #125 et Magma Pokémon #126 ; Jeune Couple Ludo & Dalia avec Onix Pokémon #095 et Crustabri Pokémon #091. Le niveau va de 19 à 25. 

    La Grotte Falaise

     
    » Le guide complet de la Grotte Falaise 

    Au début de la grotte, il y a deux échelles : 
    - celle qui mène vers le bas ne nous permet pas de progresser bien loin sans les CS Cascade et Escalade. Nous y reviendrons donc plus tard. 
    - celle qui monte nous mène à la Route 48

    La Route 48

     
    » Le guide complet de la Route 48 

    Rien de bien compliqué. Il suffit d'avancer en capturant les Pokémon sauvages. Nous parvenons au Portail Safari. 

    Le Portail Safari

     
    » Le guide complet du Portail Safari 

    Le Portail Safari est au Parc Safari ce que le Disney Village est au Parc Disney. C'est un espace commercial où on peut trouver des tas d'objets sympas, qu'on ne trouve nulle part ailleurs, et pour lesquels nous devons mettre le prix. 

    Le Parc Safari

     
    » Le guide complet du Parc Safari 

    Le Parc Safari un vaste espace composé de six parcelles (herbeuses, marécageuses, rocheuses...) servant d'habitat à des Pokémon variés. Pour 500 Pokédollars, nous recevons 30 Safari Balls et le droit de capturer autant de Pokémon que possible avec ces 30 Safari Balls. Le temps n'est pas limité mais il n'est pas possible de sauvegarder à l'intérieur du Parc. 

    Lorsque nous arrivons dans le hall, M. Baoba nous propose le test pour devenir propriétaire du parc (figure 92). La première épreuve consiste à capturer un Racaillou et à le lui montrer. Pour cela, n'oublions pas de libérer de la place dans notre équipe afin d'avoir le Racaillou sur nous dès notre sortie du Parc. 

     
    Figure 92 : M. Baoba nous propose de passer le test pour devenir propriétaire



    Nous pourrons Voler jusqu'au Portail Safari plus tard pour passer les autres épreuves au fur et à mesure que M. Baoba nous appellera. Pour le moment, Volons jusqu'à Rosalia et empruntons la Route à l'est.


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  • Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver : le Lac Colère

    La Route 42

     
    » Le guide complet de la Route 42 

    Un Montagnard nous donne gentiment la CS 04 Force (figure 93). Nous pouvons à présent traverser l'étendue d'eau à dos de Pokémon et Couper l'arbre pour pénétrer dans la clairière. Là, nous récoltons des Noigrumes et Suicune nous fait un petit coucou (figure 94) avant de disparaître à nouveau. 

     
    Figure 93 : nous recevons la CS Force 

     
    Figure 94 : coucou Suicune



    Nous avons des Objets à ramasser et des Dresseurs à affronter : Pêcheur Conan avec Qwilfish Pokémon #211 ; Pokémaniac Seb avec Nidorina Pokémon #030 et Nidorino Pokémon #033 ; Montagnard Moïse avec Taupiqueur Pokémon #050, Triopikeur Pokémon #051 et Racaillou Pokémon #074. Le niveau va de 15 à 19. 

    Une fois la Route nettoyée, nous pouvons nous essayer au Mont Creuset. 

    Le Mont Creuset

     
    » Le guide complet du Mont Creuset 

    Suivons bien la carte du Guide pour ne pas nous perdre. Il y a plein d'objets à ramasser, mais nous ne pouvons pas encore tout explorer car il nous manque des CS. Nous reviendrons plus tard. 

    Acajou

     
    » Le guide complet d'Acajou 

    Nous parvenons à la ville d'Acajou, très célèbre car elle donne accès au Lac Colère, l'équivalent dans le Monde Pokémon de la Porte du Dragon. 

    L'Arène est inaccessible, la faute en est à la Team Rocket (figure 95). 

     
    Figure 95 : l'Arène est inaccessible à cause de la Team Rocket



    Nous pouvons également faire un tour à la Boutique de souvenirs, un endroit singulier où nous aurons besoin de retourner par la suite. Nous pouvons aussi acheter un Bonbon Rage à la personne qui nous bloque l'accès vers l'est (figure 96). 

     
    Figure 96 : nous achetons un Bonbon Rage



    Si nous avons la curiosité d'écouter la Radio, nous entendrons une musique bien étrange... 

    La Route 43

     
    » Le guide complet de la Route 43 

    Évitons de passer par la Porte, où la Team Rocket extorque 1000 P à qui tente de traverser. Prenons plutôt le chemin des Dresseurs : Campeur Rémi avec Sabelette Pokémon #027, Nosférapti Pokémon #041 et Sablaireau Pokémon #028 ; Pique-nique Flavie avec Mélofée Pokémon #035 ;Pokémaniac Wilfrid avec Nidorino Pokémon #030 et Nidorina Pokémon #033 ; Pokémaniac Robert avec Flagadoss Pokémon #080 ; Pokémaniac Thomasavec Nidoking Pokémon #034 ; Pêcheur Eugène avec deux Magicarpe Pokémon #129 et Léviator Pokémon #130

    Nous arrivons ainsi sur les rives du Lac Colère. 

    Le Lac Colère

     
    » Le guide complet du Lac Colère 

    Une fois parvenu au Lac Colère, nous en faisons rapidement le tour pour parler aux gens, récolter des informations utiles et ramasser des Objets. N'oublions pas de revenir le Mercredi lorsque les eaux du Lac sont basses pour accéder à d'autres Objets. 

    Au milieu du Lac, se trouve un Léviator de couleur rouge (figure 97). C'est, pour la plupart des joueurs, le premier et seul Pokémon « shiney » (ou « chromatique ») qu'ils verront de leur vie. Un Pokémon shiney a une couleur différente des autres Pokémon de son espèce et il est entouré de petites étoiles qui brillent lorsqu'il apparaît ou lorsqu'il sort de sa Pokéball. 

     
    Figure 97 : rencontre avec le Léviator Rouge



    Mieux vaut le capturer, car les Pokémon shineys sont rares. Quoi qu'il en soit, battu ou capturé, il nous permet de récupérer uneÉcaille Rouge à échanger contre le Multi Exp auprès de M. Pokémon. Ce dernier permet de partager l'expérience et les EV à un Pokémon qui ne se bat pas. 

    En quittant le Lac, nous rencontrons Peter (figure 98), qui nous propose d'aller botter les fesses de la Team Rocket. Ce n'est pas une proposition qu'on reçoit deux fois dans sa vie ! Allons-y. 

     
    Figure 98 : rencontre avec le célèbre Peter

     


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  • Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver : le Repaire Rocket et le septième Badge

    Le Repaire Rocket

     
    » Le guide complet du Repaire Rocket 

    Nous retournons à la Boutique Souvernirs d'Acajou et, surprise, ce n'est rien d'autre qu'un repaire de la Team Rocket (figure 99) ! Peter passe devant et nous ouvre la voie. Nous le retrouverons de l'autre côté de l'étage. La base est infestée de Rockets et le niveau des Sbires ne dépasse pas 22. 

     
    Figure 99 : la Boutique Souvenirs cachait le repaire de la Team Rocket



    Il y a pas mal de Rockets à battre. À chaque statue de Persian (figure 100) apparaissent deux Sbires Rockets : l'un a Soporifik Pokémon #096 et Nosférapti Pokémon #041, l'autre a Nosférapti Pokémon #041, Rattata Pokémon #019 et Tadmorv Pokémon #088. Nous ramassons des Objets à cet étage et croisons également Scientifique Rayan (derrière lui se trouve le PC pour désactiver le système de sécurité) avec trois Magnéti Pokémon #081 et Sbire Rocket avec quatre Rattata Pokémon #019. La zone quadrillée en bas à gauche contient des Pokémon sauvages qui peuvent exploser : Voltorbe, Racaillou, Smogo. 

     
    Figure 100 : nous croisons les yeux de Persian, et deux Rocket accourrent



    Lorsque nous arrivons au deuxième sous-sol, Peter soigne nos Pokémon. Il a découvert que c'est d'ici que vient le mystérieux signal radio qui rend fou les Pokémon, et il nous apprend qu'il faut arracher les mots de passe aux Sbires pour ouvrir la chambre du Boss (figure 101). C'est parti. Il suffit de courir dans tous les escaliers accessibles et de battre en combat Pokémon les différents Rockets à notre portée pour récupérer les précieux mots de passe ouvrant la salle (les Rockets qui nous donnent les mots de passe ont les cheveux violets). Nous débarrassons le Sous-sol 2 de : Sbire Rocket avec deux Mimitoss Pokémon #048 ; Sbire Rocket avec Soporifik Pokémon #096 et Tadmorv Pokémon #088

     
    Figure 101 : le résultat de l'enquête de Peter



    Dans le Sous-sol 3 nous croisons encore d'autres criminels: Scientifique Zéphyr avec deux Smogo Pokémon #109 ; Sbire Rocket avec Abo Pokémon #023 et Ortide Pokémon #044 ; Scientifique Florin avec Métamorph Pokémon #132 ; Sbire Rocket avec Nosférapti Pokémon #041 et deux Rattata Pokémon #019

    Nous parvenons enfin à la salle du Boss, le seul dont la voix peut prononcer les mots de passe pour ouvrir la salle des machines ! Au passage, Rival fait une rapide apparition. 

    Malheureusement, le Boss n'est pas la personne que nous imaginions (figure 102)... 

     
    Figure 102 : la salle du Boss ne contient que le Commandant Lambda



    Nous affrontons donc le Commandant Lambda. 

    Commandant Lambda
    Pokémon #041 
    Nosferapti 
    Niveau 22 
     
    Pokémon #109 
    Smogo 
    Niveau 22 
    Pokémon #020 
    Rattatac 
    Niveau 24 



    Lambda s'enfuit, laissant derrière lui un Cornèbre tout à fait capable d'imiter sa voix et de prononcer correctement les mots de passe. Poursuivons l'oiseau jusqu'à l'étage de la salle machine. Là, nous sommes interrompu par le Commandant Ariane et un Sbire. Peter nous assiste à l'aide de son Dracolosse (niveau 40 !). Concentrons-nous sur le Pokémon en face de nous, Peter s'occupe du reste. Tout de même, un Combat duo aux côtés d'un des dresseurs les plus forts du Monde, ça n'arrive pas tous les jours ! 

    Commandant Ariane et Sbire Rocket
    Leader 
    Rocket
    Pokémon #024 
    Arbok 
    Niveau 25 
    Pokémon #198 
    Cornebre 
    Niveau 27 
    Pokémon #044 
    Ortide 
    Niveau 25 
    Sbire 
    Rocket
    Pokémon #096 
    Soporifik 
    Niveau 18 
    Pokémon #088 
    Tadmorv 
    Niveau 20 



    Après un combat mémorable pour nous, et une défaite tout aussi mémorable pour la Team Rocket, il nous reste à présent àdésactiver le générateur pour faire cesser le signal qui rend les Pokémon fous. Malheureusement, pas d'interrupteurs : il faut battre des Électrodes (niveau 23) pour qu'ils cessent d'alimenter la machine en électricité. Peter s'occupe de ceux de droite, occupons-nous de ceux de gauche. 

    Une fois cette dernière mission remplie, Peter nous offre la CS 05 Siphon qui nous permettra de passer les tourbillons comme, par exemple, ceux autour des Tourb'îles. Un petit coup de téléporteur (premier Sous-sol) et nous voilà dehors. 

    L'Arène est à présent débloquée. 

    L'Arène d'Acajou

     

    L'Arène d'Acajou est le repère de Fredo, le dresseur du froid. Pour avancer, il faut pousser les blocs de glace sur le sol gelé. En cas de problème, il suffit de sortir et de rentrer à nouveau pour que les bocks reviennent en place. 

    Cette Arène est pleine de Dresseurs ayant des Pokémon de type Glace : Skieuse Luna avec Lippoutou Pokémon #124 ; Surfer Elliot avec deux Marcacrin Pokémon #220 ; Surfer Esteban avec deux Otaria Pokémon #086 et Lamantine Pokémon #087 ; Surfer Kylian avec Kokiyas Pokémon #090, Crustabri Pokémon #091 et Otaria Pokémon #086 ; Skieuse Calipso avec Lamantine Pokémon #087. Le niveau va jusqu'à 29 

    Nous affrontons ensuite Fredo. Attention aux attaques Bâillement de Otaria et Lamentine ! Une combinaison d'Électrique contre Otaria et Lamentine, et de Feu ou Eau contre Cochignon, devrait venir à bout de ses Pokémon. 

    Champion Fredo
    Pokémon #086 
    Otaria 
    Niveau 30 
    Pokémon #087 
    Lamantine 
    Niveau 32 
     
    Pokémon #221 
    Cochignon 
    Niveau 34 
      
    A gagner : Badge Glacier et CT 07 Grêle



    Alors que nous sortons de l'Arène avec notre tout nouveau Badge, nous recevons un coup de fil du Prof. Orme. La Team Rocket a investi la Tour Radio de Doublonville et annonce son grand retour sur toutes les ondes ! Ils cherchent à faire revenir leur Boss Giovanni, qui pourtant avait pris sa retraite à la fin des jeux Bleu et Rouge ! Ça ne se passera pas comme ça ! Allons vite les arrêter ! 


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