• Pokémon Or Heartgold et Argent : quinzième Badge

    La Route 1

     
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    Sur la Route 1, nous rencontrons quelques Dresseurs : Élève Noah avec Fouinar Pokémon #162 et Roucarnage Pokémon #018 ; Élève Davon avec Lippoutou Pokémon #124, Magmar Pokémon #126 et Élektek Pokémon #125 ; Topdresseur Jovan avec Absol Pokémon #259 et Alakazam Pokémon #065 ; Topdresseur Mimiavec Herbizarre Pokémon #002 et Staross Pokémon #121. Niveau 43-47. 

    Bourg-Palette

     
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    Ce petit village est la demeure des célèbres Red et Blue. La sœur de ce dernier, Nina (figure 172), se proposera, plus tard, de poutounner nos Pokémon pour les rendre encore plus beaux et plus heureux. Certains n'évoluent que comme ça (Barpau par exemple, qui a besoin d'être beaucoup poutounné par Nina pour devenir Milobellus). 

     
    Figure 172 : Nina masse et poutoune nos Pokémon pour les rendre encore plus beaux



    Le très célèbre Prof. Chen est dans son laboratoire. Il nous informe que l'Arène de Cramois'Île a déménagé aux Îles Écume. Nous n'avons plus qu'à Surfer vers le sud. 

    Le Chenal 21

     
    » Le guide complet du Chenal 21 

    Pas mal de Pokémon Eau vivent dans ce Chenal, ainsi que quelques Dresseurs : Nageuse Nikkii avec Otaria Pokémon #086 et Lamantine Pokémon #087 ; Pêcheur Martial avec Kokiyas Pokémon #090 ; Ornithologue Amin avec Canarticho Pokémon #083, Rapasdepic Pokémon #022 et Roucoups Pokémon #017 ;Pêcheur Aziz avec quatre Corayon Pokémon #222 ; Nageuse Soizic avec Azumarill Pokémon #184 ; Pêcheur Abérich avec Hypocéan Pokémon #117 ;Nageur Stephen avec Maraiste Pokémon #195 et Octillery Pokémon #224 ; Pêcheur Benvolio avec Lanturn Pokémon #171 et Démanta Pokémon #226 ; Nageur Tanguy avec Poissoroy Pokémon #119 et Kabutops Pokémon #141 ; Nageur Trévor avec Akwakwak Pokémon #055 et Têtarte Pokémon #061 ; Ornithologue Billalavec deux Doduo Pokémon #084 et deux Dodrio Pokémon #082 ; Nageuse Rozen avec Roigada Pokémon #199

    Cramois'île

     
    » Le guide complet de Cramois'île 

    Suite à l'éruption du volcan local, il ne reste plus sur Cramoi'île qu'un Centre Pokémon. L'Arène a été déplacée dans les Îles Écume. 

    Blue (figure 173) est en train de déprimer. Il n'acceptera de nous parler que lorsque nous aurons réuni sept des huit badges de la région. 

     
    Figure 173 : Blue déprime



    Nous n'avons plus qu'à reprendre le Chenal suivant. 

    Le Chenal 20

     
    » Le guide complet du Chenal 20 

    Dans cette première partie du Chenal 20, nous rencontrons les Dresseurs suivants : Nageuse Paola avec trois Lovdisc Pokémon #370 ;Nageuse Nicky avec Neunotor Pokémon #399 ; Pique-nique Maélis avec Balignon Pokémon #285 ; Ornithologue Bernardo avec Etourmi Pokémon #396 ;Pique-nique Miranda avec Lixy Pokémon #403 ; Ornithologue Francisco avec Goelise Pokémon #278 et Rapasdepic Pokémon #022 ; Nageur Piotr avec Azumarill Pokémon #184. Niveau 38-48. 

    Une fois le Chenal traversé jusqu'à son milieu, nous arrivons aux Îles Écume. 

    L'Arène et les Îles Écumes

     
    » Le guide complet des Îles Écume 

    À l'étage de la première grotte se trouve l'Arène d'Auguste, le Champion du Feu. Le puzzle de l'Arène est assez simple quand on y réfléchit bien (figure 174). Le Sol et l'Eau en viendront à bout. 

     
    Figure 174 : l'Arène du Feu



    Champion Auguste
    Pokémon #219 
    Volcaropod 
    Niveau 54 
    Pokémon #126 
    Magmar 
    Niveau 54 
    Pokémon #078 
    Galopa 
    Niveau 59 
    A gagner : Badge Volcan et CT50 Surchauffe



    Ne quittons pas la grotte aussi précipitamment : dans le sous-sol se trouve Artikodin, le légendaire oiseau des glaces ! 

    Et puis aussi, des Dresseurs : Skieuse Régine avec Cadoizo Pokémon #225 ; Surfer Milo avec Crustabri Pokémon #091 et Lamantine Pokémon #087 ; Surfer Mario avec Lamantine Pokémon #087 et Lokhlass Pokémon #131. Niveau 50-55. 

    En sortant, nous avons accès à la deuxième moitié du Chenal 20, ainsi qu'au Chenal 19. 

    Le Chenal 20 et le Chenal 19

     
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    Ces eaux sont infestées de Dresseurs : 

    Chenal 20 : : Nageuse Stéfie avec deux Marill Pokémon #183 et Lokhlass Pokémon #131 ; Nageuse Sonja avec trois Staross Pokémon #121 ; Nageur Enzoavec Têtarte Pokémon #061 et Tentacruel Pokémon #073 ; Campeur Osric avec Linéon Pokémon #264 ; Nageur Lenaig avec Hypocéan Pokémon #117 et Maraiste Pokémon #195. Niveau 39-46. 

    Chenal 19 : Nageur Jürgen avec Hypocéan Pokémon #117, Tentacool Pokémon #072, Tentacruel Pokémon #073 et Poissirène Pokémon #118 ; Nageur Bjon avec Rémoraid Pokémon #223 et Hypocéan Pokémon #117 ; Nageuse Téri avec Coquiperl Pokémon #366 ; Nageur Sergeï avec Kokiyas Pokémon #090 et Crustabri Pokémon #091. Niveau 36-46. 

    Maintenant que nous avons un Badge de plus, nous pouvons aller secouer les puces de Blue pour qu'il reprenne son service en tant que Champion (figure 175). 

     
    Figure 175 : Blue reprend du service



    Direction Jadielle, pour le seizième et dernier Badge. 


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  • Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver : seizième Badge et Mont Argenté

    Jadielle

     
    » Le guide complet de Jadielle 

    Nous retournons en Volant à Jadielle pour affronter Blue dans la dernière Arène du jeu. Son Arène est un labyrinthe de tapis roulants (figure 176) ; si nous ne prenons pas le bon chemin, nous atterrissons nez à nez avec un autre Dresseur qui nous mettra lui aussi au défi. 

     
    Figure 176 : des tapis roulants dans tous les sens



    Blue a des Pokémon de tous types, niveau 55 à 60. Avant de lui lancer le moindre défi, nous devons être certain d'être bien préparé pour ce combat ! 

    Champion Blue
    Pokémon #103 
    Noadkoko 
    Niveau 55 
    Pokémon #068 
    Mackogneur 
    Niveau 56 
    Pokémon #059 
    Arcanin 
    Niveau 58 
    Pokémon #112 
    Rhinoferos 
    Niveau 58 
    Pokémon #130 
    Leviator 
    Niveau 52 
    Pokémon #018 
    Roucarnage 
    Niveau 60 
     
    A gagner : Badge Terre et CT92 Distorsion



    Bourg-Palette

     
    » Le guide complet de Bourg-Palette 

    De retour à Bourg-Palette, allons rentre une petite visite au Prof. Chen. Ce dernier, qui nous avais promis une surprise, tient parole : nous voici en possession de la très pratique CS 08 Escalade (figure 177). Grâce à cette technique, nous pouvons désormais gravir les pentes accidentées et accéder à des objets jusque là hors d'atteinte. 

     
    Figure 177 : nous recevons Escalade



    Mais ce n'est pas la seule surprise que nos seize Badges nous réservent ! Désormais, nous avons accès au Mont Argenté, le lieu où médite le Dresseur le plus expérimenté de la région ! Mais aussi, la demeure de Sulfura, la légendaire oiselle de Feu ! 

    La Route 22

     
    » Le guide complet de la Route 22 

    Rien de bien passionnant sur cette Route. Il suffit de suivre la carte. 

    La Route 28

     
    » Le guide complet de la Route 28 

    Pas de Dresseurs, il suffit de suivre la carte. Dans une maison, on peut récupérer la CT 48

    Le Mont Argenté

     
    » Le guide complet du Mont Argenté 

    Étudions bien la carte avant de nous lancer dans ce labyrinthe infesté de Pokémon sauvages qui nécessite l'utilisation de la capacité Escalade. Ainsi nous ne nous perdrons pas en cherchant Sulfura, ni en gravissant le Mont jusqu'à son sommet. Tout en haut, dans les neiges éternelles, sur un terrain sempiternellement soumis à la Grêle, s'entraîne Red figure 178). 

     
    Figure 178 : Red, le Redoutable



    Il n'est pas très causant, mais il est re-dou-ta-ble. 

    Champion Red
    Pokémon #025 
    Pikachu 
    Niveau 88 
    Pokémon #003 
    Florizarre 
    Niveau 84 
    Pokémon #006 
    Dracaufeu 
    Niveau 84 
    Pokémon #009 
    Tortank 
    Niveau 84 
    Pokémon #131 
    Lokhlass 
    Niveau 80 
    Pokémon #143 
    Ronflex 
    Niveau 82 
     



    À la fin du combat, Red est toujours aussi muet, et nous avons le droit au générique. 


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  • Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver : la Fin ?

    Électhor

    Nous avons capturé Artikodin et Sulfura lors de notre périple. Qu'en est-il d'Électhor ? Et bien, nous le trouverons près de laCentrale (figure 179). 

     
    Figure 179 : et Électhor, encore en liberté ?



    Mewtwo

     
    » Le guide complet de la Grotte Azurée 

    En retournant à Azuria, nous pouvons voir, au nord-ouest de la ville, une grotte donnant sur l'eau. Maintenant que nous avons les seize Badges, nous y avons accès par le Pont Pépite au nord d'Azuria. C'est un labyrinthe encore plus infesté de Pokémon sauvages encore plus forts que le Mont Argenté. Tout au fond se trouve Mewtwo, le Pokémon le plus puissant du jeu, celui pour lequel nous avons conservé si précieusement notre seule et unique Masterball

     
    Figure 180 : Mewtwo au fond de la Grotte Azurée



    Starters première génération, Rayquaza

    Après avoir débloqué le Pokédex National, si nous retournons à Bourg-Palette, le Prof. Chen nous donne le choix entre Bulbizare, Salamèche et Carapuce (figure 181). C'est ce même Prof. Chen qui nous donnera l'Orbe verte pour faire apparaître Rayquaza, à condition d'avoir transféré Kyogre et Groudon sur la cartouche. 

     
    Figure 181 : les starters offerts par le Prof. Chen



    Starters troisième génération

    Il faut avoir croisé Rochard à la sortie du Fan Club Pokémon de Carmin-sur-Mer. Si nous retournons à la Sylphe SàRL de Safrania, nous avons le choix entre Arcko, Poussifeu et Gobou (figure 182). 

     
    Figure 182 : les starters offerts par la Sylphe SàRL



    Kyogre ou Groudon

    Après avoir débloqué le Pokédex National, si nous retournons chez M. Pokémon, il nous donne l'Orbe faisant apparaître, suivant le jeu, Kyogre ou Groudon (figure 183). 

     
    Figure 183 : nous recevons l'Orbe de M. Pokémon



    Explorer avec Escalade

    De nombreux lieux deviennent accessibles grâce à la technique Escalade (figure 184). 

     
    Figure 184 : nous utilisons Escalade



    Des tas d'autres choses

    Des tonnes d'autres choses nous restent à faire : le PokéAthlon, les Events, trouver F. Otto, récupérer les numéros de téléphone des Champions d'Arène, gagner les concours du Parc Naturel, attirer les Pokémon du Parc Safari grâce à la customisation, explorer les Ruines Alpha de fond en comble, récupérer tous les objets et toutes les médailles des Frères de la Semaine, tresser une couronne de Feuilles d'Or pour nos Pokémon préférés, défier le Battle Frontier... il n'y a que l'embarras du choix ! 


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