Sur l'île 5, allez à droite du Centre Pokémon dans les prés. Vous trouverez un bâtiment : l'entrepot de la Team Rocket. Vous aurez besoin de deux mots de passe et rappelez-vous, vous n'en avez qu'un seul !
Allez surfer au nord de l'île, vous pourrez aller à gauche pour obtenir un oeuf de Togépi de la part d'un homme. Allez en haut à droite jusqu'à un camp de vacances puis jusqu'à la Grotte Perdue. Cette grotte est très trompeuse, un mauvais chemin vous ramènera au point de départ.
Voici les chemins possibles :
- droite bas (vous trouverez un encens doux)
- droite haut bas haut (vous trouverez un encens mer)
- droite haut bas bas droite droite (vous trouverez un rappel max)
- droite haut bas bas droite gauche bas gauche (vous trouverez un super bonbon)
- droite haut bas bas droite gauche bas droite haut (chemin le plus important)
Prenez le dernier chemin pour rencontrer Thémis, la propriétaire du camp de vacances, vous devrez vous battre contre elle puis vous retournerez à son camp de vacances.
Elle vous demandera de lui montrer deux pokémon. Soumettez-vous à ses requêtes ^^ Vous gagnerez une Luxe Ball qui plaira au pokémon capturé avec.
Retournez au port puis allez sur l'île 6.
Une fois sur la sixième île, allez au Centre Pokémon où vous trouverez Régis. Il vous racontera sa vie en disant qu'il doit trouver toujours plus de pokémon.
Allez à droite du village jusqu'à le bord de la mer. Surfez vers le nord jusqu'à un petit hameau de deux maisons. Allez dans le Forbuissons à gauche.
Vous trouverez dans cette forêt quelques dresseurs avec des pokémon d'un niveau d'environ 50. Les pokémon rencontrés sont eux plus faibles. Vous n'aurez aucune difficulté à rejoindre la sortie, le Chemin Vert !
C'est encore une route maritime, surfez vers la gauche puis vers le haut.
Vous vous retrouverez sur l'île du lointain où vous rencontrerez un sbire de la Team Rocket, battez-le. Rentrez dans la Grotte Métamo...
Cette grotte ne présente pour l'instant aucun intérêt, elle est vide ! Il semblerait que l'obtention d'un cadeau mystère de Nintendo peut débloquer la grotte pour obtenir des pokémon divers au lieu des Nosférapti.
Envolez-vous vers le Centre Pokémon de l'île, armez-vous d'un pokémon avec Coupe pour aller cette fois au sud-est.
Au sud-est se trouve la Vallée Ruine. Allez jusqu'au bâtiment présent sur la carte tout au sud. La porte sera fermée, comme le dit le texte en braille, utilisez coupe sur la porte pour dégager le chemin.
Trou Percé
Une fois dans la grotte, allez dans le trou devant vous. Vous tomberez jusqu'à une autre salle avec une gravure en braille au centre. Il est marqué "haut", prenez donc le trou en haut. Vous trouverez une autre gravure, lisez-la. Il est marqué "gauche". Allez à gauche... etc. En résumé, le chemin à prendre est :
Haut, Gauche, Droite, Bas. Vous trouverez le saphir.
Un homme viendra vous parler et vous donnera un mot de passe en échange du saphir. Il partira avec le précieux caillou et vous, vous avez le deuxième mot de passe de l'entrepot sur l'île 5 "Tarsal la star" !
Allez jusqu'à cette île par l'intermédiaire du bâteau !
Allez jusqu'à l'entrepot qui est en bas à droite du Centre Pokémon. La porte s'ouvrira grâce aux deux mots de passe acquis.
Consultez la carte, c'est essentiel. Suivez d'abord le chemin rouge, puis le chemin bleu puis le chemin vert. Battez les derniers dresseurs et surtout le scientifique en haut à droite de l'entrepot. Il vous donnera le saphir qu'il vous a pris dans le trou percé.
Vous avez définitivement battu la Team Rocket !
Retournez sur l'île 1 puis parlez à Ciléo, il prendra le saphir et vous donnera la possibilité d'échanger des pokémon avec la région Hoenn, c'est-à-dire avec les versions rubis, saphir et émeraude.
Retournez sur Kanto puis au Plateau Indigo pour affronter la nouvelle Ligue Pokémon...
Nouvelle Ligue Pokémon
Cette fois, ca ne sera pas de la rigolade la Ligue Pokémon !
Préparez-vous en ayant des pokémon d'un niveau de plus de 65 pour affronter des ennemis plus forts !
Une équipe équilibrée vous permettra de vous en sortir, j'ai décidé de conserver une équipe qui gagne...
Vous pouvez néanmoins utiliser les pokémon capturés aux îles Sevii mais il faudra les entraîner. Un avantage que vous pouvez quand même avoir est d'utiliser Mewtwo qui est capturable dans la Caverne Azurée, son niveau 70 et sa puissance en font un pokémon de choix mais le mérite de la victoire n'en sera que diminué.
Olga
Maîtresse des pokémon du type glace associés à d'autres types. Utilisez un pokémon électrique, acier ou combat pour vaincre une partie de son équipe, les autres pokémon se chargeront du reste.
Olga possède :
Lamantine (types Eau/Glace) niveau 64
Cochignon (types Glace/Sol) niveau 63
Lokhlass (types Eau/Glace) niveau 66
Crustabri (types Eau/Glace) niveau 63
Lippoutou (types Glace/Psy) niveau 66
Aldo
Maître des pokémon combat, il est facile à battre avec un pokémon eau et un pokémon psy puisqu'il n'a pas que des pokémon combat !
Aldo possède :
Steelix (types Acier/Sol) niveau 65
Kicklee (type Combat) niveau 65
Steelix (types Acier/Sol) niveau 66
Mackogneur (type Combat) niveau 68
Tygnon (type Combat) niveau 65
Agatha
Maîtresse des pokémon spectres, un pokémon psy sera encore une fois bien pratique pour venir à bout des pokémon du type poison.
Agatha possède :
Ectoplasma (types Spectre/Poison) niveau 66
Nostenfer (types Poison/Vol) niveau 66
Arbok (type Poison) niveau 68
Ectoplasma (types Spectre/Poison) niveau 70
Feuforêve (type Spectre) niveau 65
Peter
Maître des pokémon dragons, un pokémon glace est nécessaire pour battre les dragons, un bon laser glace abattra un Dracolosse dans problème. Un pokémon électrique s'occupera de Léviator et de Ptéra.
Peter possède :
Léviator (types Eau/Vol) niveau 68
Dracolosse (types Dragon/Vol) niveau 66
Hyporoi (types Eau/Dragon) niveau 66
Ptéra (types Roche/Vol) niveau 70
Dracolosse (types Dragon/Vol) niveau 72
Régis
Votre rival a lui aussi battu la Ligue Pokémon, comme il y a un petit moment. Son équipe est équilibrée, il n'y a pas de pokémon particuliers à avoir.
Régis possède :
Scarhino (types Insecte/Combat) niveau 72
Alakazam (type Psy) niveau 73
Tyranocif (types Ténêbres/Roche) niveau 72
Léviator (types Eau/Vol) niveau 73
Arcanin (type Feu) niveau 73
Dernière évolution du starter niveau 75
Une fois le rival battu, Chen viendra vous féliciter :
Voilà, redécouvrez encore le générique de fin qui n'a pas changé...
C'est la fin de plusieurs dizaines d'heures de jeu, il reste néanmoins des dizaines d'heures de travail voire des centaines pour constituer une équipe capable de rivaliser avec celle des plus grands aux championnats internationaux de Pokémon !