» Le guide complet de Doublonville
Commençons par faire un tour dans la ville pour repérer les lieux, car l'Arène est temporairement bloquée.
Le Centre Commercial (figure 72) est immense et il vend plein d'objets utiles, mais pas seulement.
Au 4ème étage, un garçon va nous échanger un Machoc portant le Brac. Macho contre un Soporifik. C'est le seul moyen d'obtenir cet objet.
Au 5ème étage se trouve le Coin de la Chance, allons y faire un tour !
Au sous-sol, parlons aux Pokémon pour qu'ils déplacent les colis. Nous pouvons ainsi récupérer des Objets.
Dans le Doublon-Tunnel se trouvent d'autres boutiques encore : Costumier, Studio Photos, Solderie, Coiffeur, Herboriste. Certaines Boutiques n'ouvrent qu'à des jours particuliers. C'est d'ailleurs dans le Doublon-Tunnel que nous croisons à nouveau BFF qui nous donne le Coffret Mode (figure 73). Nous pourrons y ranger toutes sortes d'Accessoires pour déguiser nos Pokémon au Studio Photo.
Au Casino, exit les machines à sous. M. Jeu nous donne une Boîte Jetons et nous fait jouer à la Voltorbataille (une sorte de Démineur). Puis, faisons un tour au Cycles à gogo (figure 74), caché dans une ruelle. Le patron nous prête une Bicyclette pour lui faire de la pub ! Nous allons pouvoir nous déplacer plus rapidement désormais.
Doublonville a également une Tour Radio (figure 75). Si nous parlons à l'hôtesse de droite, elle nous propose un questionnaire. Répondons par « oui, oui, non, oui, non » et nous recevons un Coupon Radio. Une fois glissé dans notre Pokématos, ce dernier nous permet désormais d'écouter de fantastiques émissions passionnantes, ainsi que de la musique. Nous pouvons aussi, au rez-de-chaussée, participer à la Loterie Pokémon. Le premier étage ensuite, est le studio de Buena. Elle nous donne une Carte Bleue. Son émission est « le Mot de Passe de Buena ». Si nous nous souvenons du Mot de Passe et que nous revenons lui dire, elle nous mettra un point sur notre Carte Bleue.
Doublonville, c'est aussi le Terminal Mondial (figure 76) pour échanger des Pokémon via la Connexion Wi-Fi.
Dans l'Arène, nous ne trouverons que des filles, à savoir : Canon Victoria avec trois Fouinette
; Canon Carla avec deux Miaouss
; Fillette Jennifer avec Snubull
; Fillette Barbara avec trois Rondoudou
.
Le niveau des Dresseurs ne dépasse pas 17. Par contre, gare à Blanche ! Elle est redoutable, ne la sous-estimez pas. Et oubliez les Pokémon faibles à la Roche, son Écrèmeuh connaît Roulade. Un Pokémon de type Combat comme Machoc fera l'affaire.
| Championne Blanche | ||
|---|---|---|
Mélofée Niveau 17 ![]() |
Ecremeuh Niveau 19 |
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| A gagner : Badge Plaine et CT 45 Attraction | ||
Blanche pleure à chaudes larmes une fois qu'elle est battue. À force d'insister, et après une tentative de quitter l'Arène, nous parviendrons à obtenir finalement notre Badge.
Avant de quitter la ville, faisons un tour chez la fleuriste, au nord-est. En effet, elle va nous donner un objet capital pour notre quête : la Carapuce à O qui sera un objet capital plus tard dans le jeu.
N'oublions pas non plus, avant de quitter la ville, de parler à l'employé du portail nord : il nous confie alors un Piafabec portant une lettre (figure 77) que nous devons apporter à son ami de la Route 31. Nous pouvons au choix, livrer le Pokémon et sa lettre, ou faire tenir la lettre à l'un de nos Pokémon et conserver le Piafabec. De retour au portail nord de Doublonville, nous serons récompensé !