Nous avons capturé Artikodin et Sulfura lors de notre périple. Qu'en est-il d'Électhor ? Et bien, nous le trouverons près de laCentrale (figure 179).
» Le guide complet de la Grotte Azurée
En retournant à Azuria, nous pouvons voir, au nord-ouest de la ville, une grotte donnant sur l'eau. Maintenant que nous avons les seize Badges, nous y avons accès par le Pont Pépite au nord d'Azuria. C'est un labyrinthe encore plus infesté de Pokémon sauvages encore plus forts que le Mont Argenté. Tout au fond se trouve Mewtwo, le Pokémon le plus puissant du jeu, celui pour lequel nous avons conservé si précieusement notre seule et unique Masterball.
Après avoir débloqué le Pokédex National, si nous retournons à Bourg-Palette, le Prof. Chen nous donne le choix entre Bulbizare, Salamèche et Carapuce (figure 181). C'est ce même Prof. Chen qui nous donnera l'Orbe verte pour faire apparaître Rayquaza, à condition d'avoir transféré Kyogre et Groudon sur la cartouche.
Il faut avoir croisé Rochard à la sortie du Fan Club Pokémon de Carmin-sur-Mer. Si nous retournons à la Sylphe SàRL de Safrania, nous avons le choix entre Arcko, Poussifeu et Gobou (figure 182).
Après avoir débloqué le Pokédex National, si nous retournons chez M. Pokémon, il nous donne l'Orbe faisant apparaître, suivant le jeu, Kyogre ou Groudon (figure 183).
De nombreux lieux deviennent accessibles grâce à la technique Escalade (figure 184).
Des tonnes d'autres choses nous restent à faire : le PokéAthlon, les Events, trouver F. Otto, récupérer les numéros de téléphone des Champions d'Arène, gagner les concours du Parc Naturel, attirer les Pokémon du Parc Safari grâce à la customisation, explorer les Ruines Alpha de fond en comble, récupérer tous les objets et toutes les médailles des Frères de la Semaine, tresser une couronne de Feuilles d'Or pour nos Pokémon préférés, défier le Battle Frontier... il n'y a que l'embarras du choix !