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Ligue Pokémon

 

Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver : la Ligue Pokémon

Les Chutes Tohjo

 
» Le guide complet des Chutes Tohjo 

Afin de franchir les obstacles qui nous attendent nous allons avoir besoin de Surf, Siphon, Cascade et Éclate-Roc. Surfons donc vers l'est depuis Bourg Géon et pénétrons dans la grotte des Chutes Tohjo. Au passage, nous faisons notre premier pas dans la plaine de Kanto, et la Carte change. 

Franchir ces chutes est simple : il suffit de monter la première chute pour redescendre la seconde. Notes que derrière la première cascade se trouve une salle vide avec une vieille radio cassée (figure 118). C'est dans cette grotte que Giovanni, l'ancien Boss de la Team Rocket, écoutait l'appel lancé depuis la Tour Radio. Il s'y est fait battre par un enfant apparu mystérieusement, accompagné par un puissant Célébi shiney (évent Nintendo). 

 
Figure 118 : une mystérieuse pièce avec une radio cassée



Nous redescendons par la seconde chute d'eau et arrivons à la Route 27. 

La Route 27

 
» Le guide complet de la Route 27 

Nous arrivons devant une petite maison où nous recevons la CT Tempêtesable si notre Pokémon en tête d'équipe nous aime suffisamment. Attention à ne pas sauter le petit rebord, sous peine de devoir refaire le tour. 

Quelques Dresseurs sur cette Route : Topdresseur Leia avec Bulbizarre Pokémon #001, Herbizarre Pokémon #002 et Florizarre Pokémon #003 ; Topdresseur Félix avec Magneton Pokémon #082, Noenoeuf Pokémon #102 et Maraiste Pokémon #195 ; Topdresseur Hatem avec Wattouat Pokémon #179 ; si nous traversons le tourbillon au sud, Ornithologue Brett avec Canarticho Pokémon #083 ; Kinésiste Natanial avec Staross Pokémon #121, Noenoeuf Pokémon #102 et GirafarigPokémon #203 : Topdresseur Audrey avec Caninos Pokémon #058, Nidorina Pokémon #030 et Stari Pokémon #120

Quelques Objets intéressants aussi, n'oublions pas d'aller les ramasser. 

La Route 26

 
» Le guide complet de la Route 26 

De nouveau, des Objets à ramasser et des Dresseurs à battre : Pêcheur Matéo avec deux Qwilfish Pokémon #211 et Poissoroy Pokémon #119 ;Kinésiste Anselme avec Mentali Pokémon #196 ; Topdresseur Cathy avec Pikachu Pokémon #025 et Tortank Pokémon #009 ; Topdresser Sean avec Empiflor Pokémon #071, Krabbos Pokémon #099 et Pyroli Pokémon #136 ; Topdresseur Jack avec Parasect Pokémon #047, Aquali Pokémon #134 et Akwakwak Pokémon #055 ;Topdresseur Carina avec Galopa Pokémon #078 et Lainergie Pokémon #180

En chemin nous trouvons la maison de la Fratrie de la Semaine : sept frères et sœurs éparpillés dans tout Johto, apparaissant chacun un jour donné de la semaine, pour distribuer un Objet puis, les fois suivantes, un Ruban au Pokémon en tête d'équipe. En lisant le carnet sur la table de la maison nous apprenons où trouver qui et quand. 

Dans la maison suivante, nous pouvons soigner nos Pokémon avant d'entrer dans la Porte d'accès à la Ligue. C'est un simple couloir en croix, menant au Mont Argent (ouest), au reste de la région de Kanto (est) et, tout droit, à la Route Victoire 

La Route Victoire

 
» Le guide complet de la Route Victoire 

La Route Victoire est une caverne pleine d'épreuves. Il n'y a peut-être pas de Dresseur mais les Pokémon sauvages sont de haut niveau. De nombreux Objets peuvent être ramassés. 

Pour changer d'étage, il peut être judicieux de se laisser tomber dans un trou (figure 119). 

  
Figure 119 : nous tombons dans un trou



Juste avant la sortie, Rival fait son apparition ! Il est méchant, il est fort, il est redoutable, il va se faire botter les fesse : 


Pokémon du rival
Si vous avez commencé votre partie avecGERMIGNON Si vous avez commencé votre partie avecHERICENDRE Si vous avez commencé votre partie avecKAIMINUS
Pokémon #215 
Farfuret 
Niveau 36 
Pokémon #215 
Farfuret 
Niveau 36 
Pokémon #215 
Farfuret 
Niveau 36 
Pokémon #093 
Spectrum 
Niveau 37 
Pokémon #093 
Spectrum 
Niveau 37 
Pokémon #093 
Spectrum 
Niveau 37 
Pokémon #042 
Nosferalto 
Niveau 38 
Pokémon #042 
Nosferalto 
Niveau 38 
Pokémon #042 
Nosferalto 
Niveau 38 
Pokémon #082 
Magneton 
Niveau 37 
Pokémon #082 
Magneton 
Niveau 37 
Pokémon #082 
Magneton 
Niveau 37 
Pokémon #064 
Kadabra 
Niveau 37 
Pokémon #064 
Kadabra 
Niveau 37 
Pokémon #064 
Kadabra 
Niveau 37 
Pokémon #157 
Typhlosion 
Niveau 40 
Pokémon #160 
Aligatueur 
Niveau 40 
Pokémon #154 
Meganium 
Niveau 40 



Une fois battu, il s'enfuit à toutes jambes, après avoir tenu un discours assez inhabituel. Nous sommes arrivé au Plateau Indigo, il est temps d'affronter la Ligue. 

Affronter la Ligue

 

La Ligue Pokémon est composée de quatre dresseurs redoutables, le Conseil des Quatre et du Maître de la Ligue

Avant de commencer, faisons le plein d'objets utiles : Huiles, Rappels (pensons à l'Herboristerie du Doublon-Tunnel), mais aussiGuérisons, pour pouvoir soigner n'importe quoi (sauf le KO), des Baies Mepo pour restaurer les PP de nos Pokémon, et ainsi de suite. Car une fois passé le seuil de la Ligue, nous ne pouvons plus faire soigner nos Pokémon ! 

Notre équipe devra être soigneusement composée et entraînée. Les Dresseurs de la Ligue ne rigolent pas, mais alors, pas du tout. Mieux vaut avoir une équipe de niveau 40 à 50, même si des Pokémon de niveau 50 ou 55 ne seront pas du luxe face au Maître. Varions les types de nos Pokémon et de leurs attaques. Car, pour rappel, une fois passé le seuil, impossible de revenir en arrière! Le moindre échec, et il faudra tout recommencer à zéro, en perdant au passage la moitié de l'argent que nous avons avec nous, sans compter les objets de soin utilisés. Maman pourra nous sauver quelques économies, mais il faut savoir être indépendant dans la vie. 

Sommes-nous prêt ? C'est parti ! 

Clément

Le premier adversaire est Clément. Son équipe se compose de Pokémon de type Psy. Des Pokémon de type Spectre, Insecte ou Ténèbres seront bien utiles. Un Pokémon Électrique sera également efficace face à une grande partie de son équipe si nous n'avons aucun des types précédents sous la main. 

 
Figure 120 : Clément est notre premier adversaire à la Ligue 

Conseil 4 Clement
Pokémon #178 
Xatu 
Niveau 40 
Pokémon #178 
Xatu 
Niveau 42 
Pokémon #103 
Noadkoko 
Niveau 41 
Pokémon #124 
Lippoutou 
Niveau 41 
Pokémon #080 
Flagadoss 
Niveau 41 



Koga

Koga (ex-Champion de Parmanie) possède des Pokémon de type Poison. Les Pokémon de type Sol ou Psy seront à leur avantage. Si nous avons choisi Hericendre en starter, Typhlosion sera particulièrement efficace ici. Attention toutefois à son Nostenfer et son Grotadmorv qui peuvent augmenter leur esquive... 

 
Figure 121 : Koga est notre deuxième adversaire à la Ligue 

Conseil 4 Koga
Pokémon #168 
Migalos 
Niveau 40 
Pokémon #049 
Aeromite 
Niveau 41 
Pokémon #205 
Foretress 
Niveau 43 
Pokémon #169 
Nostenfer 
Niveau 44 
Pokémon #089 
Grotadmorv 
Niveau 42 



Aldo

Aldo utilisera des Pokémon de type Combat. Des Pokémon de type Vol ou Psy feront beaucoup de dégâts. Aligatueur et Meganium seront également très efficaces face à Aldo. 

 
Figure 122 : Aldo est notre troisième adversaire à la Ligue 

Conseil 4 Aldo
Pokémon #237 
Kapoera 
Niveau 42 
Pokémon #095 
Onix 
Niveau 43 
Pokémon #068 
Mackogneur 
Niveau 46 
Pokémon #106 
Kicklee 
Niveau 42 
Pokémon #107 
Tygnon 
Niveau 42 



Marion

Marion est la dernière du Conseil des Quatre à battre. Son équipe est composée principalement de Pokémon Ténèbres. Des Pokémon de type Combat ou Insecte feront l'affaire. Son premier Pokémon, Noctali est très solide, mieux vaut le mettre KO dès les premiers tours sous peine de voir toute notre équipe échouer face à elle. Attention à son Démolosse qui possède Machination, et à l'attaque PRLVT Destin de son Ectoplasma qui pourrait nous faire perdre l'un de nos meilleurs Pokémon. 

 
Figure 123 : Marion est notre quatrième adversaire à la Ligue 

Conseil 4 Marion
Pokémon #197 
Noctali 
Niveau 42 
Pokémon #229 
Demolosse 
Niveau 47 
Pokémon #198 
Cornebre 
Niveau 44 
Pokémon #094 
Ectoplasma 
Niveau 45 
Pokémon #045 
Rafflesia 
Niveau 42 



Peter

Vous l'avez déjà rencontré au Lac Colère, Peter est le maître de la ligue. Ses Pokémon sont de type Dragon, des Pokémon de type Glace ou Dragon nous permettront de le battre. Si nous avons choisi Aligatueur, n'hésitons pas à l'utiliser lors de ce combat, son attaque Croc Givre ainsi que ses bonnes défenses devraient nous garantir la victoire s'il a un niveau suffisant pour mettre KO ses Dracolosse en un coup. Un Léviator avec la CT Laser Glace pourrait faire l'affaire également mais il risque de peiner face aux attaques Électriques des Dragons. 

 
Figure 124 : Peter est notre cinquième et dernier adversaire à la Ligue 

Maitre de la ligue, Peter
Pokémon #130 
Leviator 
Niveau 46 
Pokémon #142 
Ptera 
Niveau 48 
Pokémon #149 
Dracolosse 
Niveau 49 
Pokémon #149 
Dracolosse 
Niveau 49 
Pokémon #149 
Dracolosse 
Niveau 50 
Pokémon #006 
Dracaufeu 
Niveau 48 



Et voilà, c'est terminé. Nous sommes le nouveau Maître. Le Prof. Chen et Lula, qui voulaient assister au combat, arrivent avec juste quelques secondes de retard. Peter nous guide jusqu'au Panthéon des Dresseurs pour graver notre nom et celui de nos Pokémon dans l'Histoire. 

 
Figure 125 : Peter nous invite à entrer au Panthéon 

 
Figure 126 : nous et nos Pokémon sommes inscrits au Panthéon 

 
Figure 127 : la FIN... ou pas



Une fois passé le générique (assez amusant, au passage), nous nous retrouvons à Bourg Géon pour la suite de nos aventures. Car, rappelez-vous, il nous reste tout Kanto à explorer, Suicune à capturer, et un usage à trouver à la Masterball ! 

 

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