
Quittons Nénucrique et dirigeons nous vers le Mont Mémoria. Il se situe en plein milieu du Chenal 122. Un Pokémon maîtrisant la capacité Surf est donc nécessaire.
Il n'y a aucun dresseur et aucun objet sur cette route.

Le Mont Mémoria regroupe toutes les tombes des Pokémon défunts. Au rez-de-chaussée, nous avons le choix entre visiter la montagne de l'intérieur ou bien de l'extérieur.
De plus, une vieille dame nous offre une Rune Purif. Commençons par emprunter l'escalier afin d'acquérir un peu d'expérience.
Nous entamons une longue suite de combat dans un décor plutôt lugubre : Pokémaniac Achille avec
, Mystimaniac Erinavec
, Karatéka Freddy avec
, Jeune Couple Annie&Karl avec
et
, Eleveur Lara avec
,
,
,
,
et
, Kinésiste Karine avec
,
et
, Kinésiste William avec 2
et
, Mystimaniac Tatiana avec
, Karatéka Tetsuo avec
, Mystimaniac Valéria et son
et enfin Kinésiste Cyril avec
.
Notre ascension est récompensée par la CT30 Ball'Ombre que l'on peut ramasser au sol. Pour redescendre plus vite, on peut se laisser tomber dans les trous.
Une fois au rez-de-chaussée, nous pouvons enfin prendre la sortie de gauche, et escalader la montagne de l'extérieur.

En progressant vers le sommet, une brume se lèvera. La seconde partie du sommet est occupée par des sbires de la Team Aqua. Nous enchaînons d'abord deux combats simples.
Le premier possède
et le second utilisera
.
Puis, deux sbires nous affronteront en combat double.
Leurs Pokémon sont :
,
,
et
.

Après avoir battu tous les sbires, on retrouve Arthur tout en haut de la montagne. Il nous informe qu'il vient de voler l'Orbe Rouge et qu'il peut maintenant réaliser son ultime objectif.
On apprend par la suite, que la Team Magma a dérobé, elle aussi, une autre orbe : l'Orbe Bleue. Il faut impérativement les récupérer car elles semblent jouer un rôle important dans l'équilibre de la région.
Une grand-mère nous remettra ensuite un Sceau Magma qu'un sbire avait laissé tomber.
Nous pouvons maintenant quitter le Mont Mémoria, et nous diriger vers la Route 123 pour entraîner notre équipe.

Cette Route est divisée en plusieurs parties qui ne communiquent pas entre elles. Nous aurons besoin de la CS Vol pour revenir et pouvoir affronter tous les dresseurs. Un Pokémon maîtrisant Coupe est recommandé aussi.
Voici la liste des dresseurs de la route : Ninja Fan Justin avec
, Soeur Parasol Agathe avec
, Kinésiste Prosper avec
, Mystimaniac Séléna avec
et
, Collec Ed avec
et
, Topdresseur Wendy avec
,
,
,Topdresseur Maxence avec
,
,
,
,
, Jumelles Miu&Yuki avec
et
, Aroma Violette avec
et
, Scout Karim avec
, Topdresseur Astrid avec
, Guitariste Fernand avec
et
, Ornithologue Hubert avec
et
, Kinésiste Nora avec
et
et enfin Expert Florian avec
et
.
Si nous montrons un Pokémon de type Plante, une dame nous confiera la CT19 Giga-Sangsue.
Il y a la maison du Maître des Baies. Chaque jour, le maître nous offre 2 Baies différentes.
Sa femme, elle, nous remet une Baie rare si nous lui disons les phrases suivantes :
»Baie Kiwan : SPLENDIDE COMBAT
»Baie Palma : CONCOURS DEFI
»Baie Stekpa : COOL LATIOS (il faut cependant avoir capturé Latios)
»Baie Durin : IRRESISTIBLE LATIAS (il faut cependant avoir attrapé Latias)
»Baie Myrte : SUPER AGITATION
Une fois tous les dresseurs combattus, envolons-nous vers Vermilava.

Il faut reprendre le téléphérique qui mène jusqu'au sommet du Mont Chimné, puis emprunter le Sentier Sinuroc.
Au milieu de la route, une secousse se fait ressentir. Une porte s'ouvre alors dans un rocher en présence du Sceau Magma. Entrons à l'intérieur.

On se croirait au coeur d'un volcan. Il y a de la fumée qui jaillit du sol, et de la lave un peu partout. La CS Force est nécessaire pour pouvoir progresser.
Nous combatterons des Pokémon sauvages ainsi que des membres de la Team Magma :
-Salle 1 : Sbire Magma avec
-Salle 2 : Sbire Magma avec
Sbire Magma avec
Sbire Magma avec
et
Sbire Magma avec
et
-Salle 3 : Sbire Magma avec
Sbire Magma avec
Sbire Magma avec nosferapti 29
Sbire Magma avec
-Salle 1 (en hauteur) : Sbire Magma avec
-Salle 4 : Sbire Magma avec
Sbire Magma avec
-Salle 5 : Sbire Magma avec
-Salle 6 : Sbire Magma avec
Sbire Magma avec
Sbire Magma avec
L'Admin Magma Kelvin voudra prendre sa revanche :
,
,
et
.

Nous arrivons enfin devant le Chef de la Team. Le Pokémon légendaire Groudon est posté devant lui et semble endormi.
Max utilise alors le pouvoir de l'Orbe Bleue volée au Mont Mémoria pour le réveiller. Alors que l'orbe illumine toute la pièce,Groudon se réveille, s'avance vers nous, puis finit par s'enfuir.
Abasourdi par ce qui vient de se passer, Max nous provoque en duel :

| Leader Team Magma, Max | ||
|---|---|---|
Grahyena Niveau 37 ![]() |
Nostenfer Niveau 38 ![]() ![]() |
Camerupt Niveau 39 ![]() ![]() |
Un Pokémon de type Eau ou de type Roche viendra facilement à bout de son équipe.
À la fin du combat, Max partira à la recherche de Groudon. Nous pouvons enfin quitter leur planque.
Une fois à l'air libre, envolons nous vers Poivressel.

On dirait qu'il se passe quelque chose près de l'embarcadère. Des jounalistes interviewent le Capt.Poupe. On apprend alors que le capitaine aurait découvert une caverne sous-marine près de la route 128.

Tout à coup, un appel de la Team Aqua, provenant de l'embarcadère, nous interpelle. On se précipite à l'intérieur.
On aperçoit alors Arthur accompagné d'un sbire. Ils plongent tous les deux dans l'eau et s'enfuient avec le sous-marin du Capt.Poupe.
Poursuivons les, et envolons nous vers leur planque à Nénucrique.

La Planque de la Team Aqua se trouve au nord-est de Nénucrique. La CS Surf est nécessaire pour y accéder.

Pour pouvoir avancer, il va falloir se frayer un chemin à travers les nombreux téléporteurs.
Des membres de la Team Aqua se dresseront sur notre route pour nous ralentir :
-Repaire Aqua RDC : Sbire Aqua avec
-Repaire Aqua SS1 : Sbire Aqua avec
Sbire Aqua avec
et
Sbire Aqua avec
et
-Repaire Aqua SS2 : Sbire Aqua avec
-Repaire Aqua SS1*bis : Sbire Aqua avec
-Repaire Aqua SS2*bis : Sbire Aqua avec
Sbire Aqua avec

C'est dans cette planque que nous pourrons obtenir la précieuse et unique Master Ball. Elle se trouve au 1er étage, dans une salle avec une maquette de bateau, et est gardée par 2 Electrode.
Nous sommes maintenant en possession de la plus puissante Ball jamais créée.

Tout au bout, nous retrouvons le sous-marin volé à Poivressel.
Mais, l'Admin Aqua Matthieu nous empêchent d'avancer. Ses Pokémon sont
et
.
Finalement, Le sous-marin arrive quand même à quitter la planque. Il ne nous reste plus qu'à partir à sa recherche.

Le Chenal 124 est maintenant accessible. Préparons nous à affronter de nombreux Pokémon de type Eau mais aussi de dresseurs :
Nageur Arno avec
, Nageuse Grace avec
, Frère&Soeur Rita&Sam avec
et
, Nageur Sylvain avec
et
, Nageuse Jenny avec
, Nageur Pacôme avec
, Triathlète Isabella avec
, et Nageur Cédric avec
et
.
Il y a la Maison du Chercheur de Trésor. Il nous échange des Tessons contre des Pierres Évolutives.
»Tesson Rouge = Pierre Feu
»Tesson Bleu = Pierre Eau
»Tesson Jaune = Pierre Foudre
»Tesson Vert = Pierreplante