» Le guide complet de Carmin-sur-Mer
En avançant sur le quai, nous croisons Suicune, encore une fois (figure 137). Encore une fois, il s'enfuit à toutes jambes. Eusine nous annonce qu'il part à sa poursuite.
Dans l'Arène de Carmin-sur-Mer, nous allons affronter le Champion local, qui utilise des Pokémon de type Électrique. Un jeu d'enfant quand on utilise des Pokémon de type Sol. D'ailleurs, son énigme avec les interrupteurs dans les poubelles est à nouveau là (figure 138). Il faut trouver les interrupteurs cachés. Une fois le premier débusquer, l'autre est dans une poubelle proche (haut ou bas, droite ou gauche, ou en diagonale). À force d'insister, nous finirons bien par trouver.
Dans l'Arène nous affrontons les Dresseurs suivants, dont le niveau va jusqu'à 46 : Jongleur Harpo avec trois Électrode
;Guitariste Carlos avec Voltali
, Voltorbe
et Magneti
; Gentleman avec Pikachu
, Lainergie
et Dynavolt
;
Le Champion est le Major Bob. Ce militaire fait peur vu comme ça, mais avec un Pokémon de type Sol, il n'a plus qu'à retourner jouer au paint-ball.
| Champion Major Bob | ||||
|---|---|---|---|---|
Raichu Niveau 51 ![]() |
Electrode Niveau 47 ![]() |
Magneton Niveau 47 ![]() ![]() |
Elektek Niveau 53 |
Electrode Niveau 47 |
| A gagner : Badge Foudre et CT34 Onde de Choc | ||||
Un peu de tourisme dans la ville ne nous fera pas de mal après ça.
Impossible d'emprunter la Route 11, bloquée par un Ronflex qui fait la sieste (comme par hasard) au milieu du chemin, pile devant l'entrée de la Cave Taupiqueur (figure 139). Pas le choix, direction la Route 6.
» Le guide complet de la Route 6
Le Souterrain est bloqué car il y a un problème à la Centrale.
Nous y affrontons quelques Dresseurs : Campeur Majid avec Parecool
; Pique-nique Zora avec Ceribou
; Jumelles Alema & Aya avec Posipi
et Négapi
.
Nous arrivons à Safrania.
» Le guide complet de Safrania
La ville de Safrania est pleine d'objets à récupérer.
M. Psy nous offre la CT29 qui contient Psyko (figure 140).
Un gardien de la Sylphe SàRL nous offre un Améliorator (figure 141) pour nous consoler de ne pas pouvoir visiter les locaux (la Centrale est en panne).
La Copieuse habite l'une des maisons (figure 142). Sa poupée préférée est au fan-club Pokémon de Carmin. Nous pourrons la chercher dès que la Centrale sera réparée. Si nous lui rapportons, elle nous offrira un ticket pour le Train Magnet. Mais chaque chose en son temps.
Le Dojo (figure 143) est un lieu dans lequel nous pourrons ré-affronter les Champions d'Arène sous deux conditions : obtenir les 16 Badges et leur numéro de téléphone.
Le Train Magnet est en panne (figure 144) tant que le problème de la Centrale n'est pas résolu. Il relie Safrania à Doublonville.
L'Arène est pleine de Dresseurs et de téléporteurs (figure 145). En les prenant dans le sens des aiguilles d'une montre, on arrive rapidement au Champion, mais c'est plus intéressant de battre d'abord les Dresseurs, non ?
Les Dresseurs ont des Pokémon de type Psy : Médium Lola avec Archeomire
et Hypnomade
; Kinésiste Norbert avec Kadabra
et Girafarig
; Kinésiste Honoré avec M. Mime
et deux Noeunoeuf
; Médium Irma avec Ramolos
et Flagadoss
.
Pour battre Morgane, il suffit de Pokémon de type Spectre, Ténèbres ou Insecte. Attention à la rapidité de réaction de Mentali et d'Alakazam ; ce dernier a une attaque spéciale redoutable.
| Championne Morgane | ||
|---|---|---|
Mentali Niveau 53 ![]() |
Alakazam Niveau 55 ![]() |
M.Mime Niveau 53 ![]() |
| A gagner : Badge Marais et CT48 Échange | ||
Une fois le Badge en poche, direction la Route 5.