» Le guide complet de la Route 5
Nous ne trouvons aucun Dresseur sur cette Route. Que c'est reposant !
» Le guide complet d'Azuria
Pour l'instant, nous ne pouvons rien faire de particulier dans cette ville. L'Arène est fermée (figure 146) et partout, on nous parle du problème de la Centrale.
C'est donc parti pour la Route 9.
» Le guide complet de la Route 9
Il est nécessaire d'avoir un Pokémon connaissant Coupe avec soi pour traverser cette Route.
Le coin est parfait pour s'entraîner. Nous y trouvons quelques Dresseurs : Pique-nique Edna avec Nidorina
et Raichu
;Campeur Claude avec Triopikeur
, Colossinge
et Tartard
; Campeur Jeannot avec Akwakwak
et Sablaireau
; Montagnard Urbain avec trois Gravalanche
; Pique-nique Paule avec deux Floravol
;Montagnard Hervé avec Onix
et Triopikeur
.
Le niveau va de 40 à 45.
Il y a même un Centre Pokémon (figure 147) au bout du chemin, sur la Route 10 ainsi que la Grotte sombre. Nous visiterons ces lieux un peu plus tard.
Après cela, un petit coup de Surf et c'est parti vers le sud, direction la Centrale.
» Le guide complet de la Centrale
C'est ici que, après avoir reçu tous les 16 Badges, nous trouverons Electhor. En attendant, faisons le tour du bâtiment. Nous y trouvons :
Un patron très en colère car il a perdu une pièce essentielle au bon fonctionnement de son cher générateur (figure 148).
Un scientifique qui propose de nous échanger un Triopikeur contre un Magnéton.
Un garde qui nous informe qu'un type louche se dirigeait vers l'Arène d'Azuria (figure 149).
Sur les traces du type louche, nous retournons à l'Arène d'Azuria où nous le croisons : il s'agit en réalité d'un Sbire Rocket parlant anglais (figure 150) !
Il s'enfuit à toutes jambes en direction du Pont Pépite où nous le retrouvons, caché tant bien que mal entre deux amoureux pas très satisfaits de cette interruption (figure 151).
Lorsque nous tentons de lui adresser la parole, il nous défie avec son Nosféralto de niveau 39. Il faut absolument le vaincre si nous voulons qu'il révèle le lieu où il a caché la pièce manquante de la Centrale. Après nous avoir donné un indice, il s'enfuit à nouveau, et, paraît-il, nous le retrouverons dans Noir et Blanc...
En attendant, le Cherch'objet nous aidera à retrouver la Partie Mach. que le Rocket a sauvagement jetée dans la piscine de l'arène d'Azuria (figure 152).
Une fois la Partie Mach. en poche, retournons à la Centrale. Là, le Directeur, fou de joie, nous offre la CT 57 contenant Rayon chargé (figure 153). Le Train Magnet se remet à fonctionner.
En attendant, l'Arène d'Azuria est toujours vide, ce qui va être problématique pour gagner notre onzième Badge.