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quatorzième Badge

quatorzième Badge

Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver : quatorzième Badge La Cave Taupiqueur » Le guide complet de la Cave Taupiqueur Ce tunnel, creusé par des Taupiqueur, mène jusqu'à la Route 2. Nous n'y trouvons rien de particulier. La Route 2 et la Forêt de Jade...

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Pokémon Or Heartgold et Argent : quinzième Badge La Route 1 » Le guide complet de la Route 1 Sur la Route 1, nous rencontrons quelques Dresseurs : Élève Noah avec Fouinar et Roucarnage ; Élève Davon avec Lippoutou , Magmar et Élektek ; Topdresseur Jovan...

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seizième Badge et Mont Argenté

seizième Badge et Mont Argenté

Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver : seizième Badge et Mont Argenté Jadielle » Le guide complet de Jadielle Nous retournons en Volant à Jadielle pour affronter Blue dans la dernière Arène du jeu. Son Arène est un labyrinthe de tapis roulants (figure...

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la Fin ?

la Fin ?

Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver : la Fin ? Électhor Nous avons capturé Artikodin et Sulfura lors de notre périple. Qu'en est-il d'Électhor ? Et bien, nous le trouverons près de laCentrale (figure 179). Figure 179 : et Électhor, encore en liberté...

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De la 1ère à la 5ème génération

De la 1ère à la 5ème génération

Partie 1 : Bourg-Palette, Jadielle, Argenta

Partie 1 : Bourg-Palette, Jadielle, Argenta

Bourg-Palette, Jadielle Après une rapide introduction du professeur Chen qui vous demande votre sexe, votre nom et le nom de votre rival, vous êtes dans votre chambre. Sortez de la maison puis dirigez-vous vers le haut, lorsque vous sortirez de la ville,...

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Partie 2 : Mont-Sélénite, Azuria, Léo

Partie 2 : Mont-Sélénite, Azuria, Léo

Route 03 Une fois sorti de la ville d'Argenta, un assistant du professeur Chen vous donnera des chaussures de sport de la part de votre mère. Ces chaussures permettent de courir à l'extérieur des maisons en appuyant sur B, vous ne mettrez plus des heures...

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Partie 3 : Carmin-sur-Mer, Océane, Cave Taupiqueur

Partie 3 : Carmin-sur-Mer, Océane, Cave Taupiqueur

Route 05 Cette route 05 ne présente rien de particulier sauf la Pension Pokémon. Le propriétaire de la maison au centre de cette route vous propose de laisser votre pokémon pour qu'il l'entraîne. En fait, à chaque pas que vous faites en marchant, le pokémon...

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Partie 4 : Grotte, Lavanville, Céladopole, Repaire Rocket

Partie 4 : Grotte, Lavanville, Céladopole, Repaire Rocket

Route 09 Une fois à Azuria, passez par la maison saccagée, ressortez par derrière et allez cette fois-ci vers la droite. C'est la route 09, coupez l'arbre qui gène votre passage et continuez. Cette route contient pas mal de dresseurs dont les pokémon...

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Partie 5 : Tour Pokémon, Safrania, Sylphe SARL

Partie 5 : Tour Pokémon, Safrania, Sylphe SARL

Lavanville, Tour Pokémon Vous êtes à Lavanville, le bâtiment le plus imposant est la Tour Pokémon, là où les gens viennent pour se souvenir de leurs pokémon défunts. Rentrez dans ce bâtiment. Je ne mets pas le plan de cette tour car c'est simplement une...

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