
Maintenant que tout est redevenu normal à Atalanopolis, pourquoi ne pas faire un petit tour de la ville et discuter avec les habitants ?
Dans une maison au nord-ouest de la ville, un karatéka nous confie la CT31 Casse-Brique.
Au Centre Pokémon, une dame nous propose d'enseigner la capacité Damoclés à l'un de nos Pokémon.
Une fille au sud-ouest de la ville nous fait don de 2 Baies différentes.
Dans une maison à l'est de la ville, une dame nous offre une Poupée Wailmer pour décorer notre base secrète.
C'est le sac plein de nouveaux Objets que nous quittons la ville en direction de la Ligue Pokémon. Mais avant un petit détour parPacifiville s'impose.
Pour aller jusq'à Pacifiville, il suffit d'effectuer le même parcours que l'on a fait pour aller au Pilier Céleste.
Notons qu'à ce stade du jeu, nous pouvons capturer Rayquaza au Pilier Céleste. Il est au niveau 70 et ses attaques font d'énormes dégats. Mieux vaut s'être prépararer tout un stock d'Hyper Ball et d'Hyper Potion avant.

Les maisons de Pacifiville sont construites sur des supports en bois qui flottent sur l'eau. Cette ville n'a rien de particulier et ne contient même pas de Boutique Pokémon.
Toutefois, quelques personnages intéressants vivent ici.
Un homme dans le Centre Pokémon nous propose d'enseigner la capacité Explosion à l'un de nos Pokémon.
Dans une maison au sud-ouest de la ville, un gentleman nous remet une CT différente en fonction du bonheur de notre Pokémon.
-CT21 Frustration si notre Pokémon est malheureux
-CT27 Retour si notre Pokémon est heureux.
Un homme nous propose de lui échanger notre Draby contre son Hypotrempe dans une maison au sud de la ville.

C'est aussi dans cette ville que nous entendons parler de la légende de l'île Mirage. Il s'agit d'une île mystérieuse qui ne se montre que très rarement.
Un grand-père posté devant la fenêtre nous signale lorsqu'elle apparaît.

Surfons vers la gauche après avoir quitté Pacifiville. Tous les Chenals que nous allons traversés à partir d'ici sont remplis de courants très forts qui nous empêchent de tourner et de nous arrêter.
Nous aurons donc besoin de la CS Vol pour revenir et pouvoir affronter tous les dresseurs de chaque route.
Sur cette route, une petite dizaine de dresseurs voudront se mesurer à nous : Nageur Gilbert avec
, Nageuse Christelleavec
, Pêcheur Fabien avec
et 5
, Expert Kévin avec
et
, Topdresseur Séverine avec
et
, Expert Angele avec
et
, Topdresseur Jonathan avec
et
et enfin Karatéka Akira avec
.

Un Chenal similaire au précédent avec des courants, des objets, et des dresseurs : Nageuse Linda avec
et
, Expert Mathilde avec
et
, Expert Yves avec
et
, Ornithologue Ladislas avec
, Topdresseur Wolfgangavec
et
, Nageur Mario avec
et enfin Nageuse Liliane avec
.

Et c'est parti pour une troisième série de combats : Nageuse Graziella avec 2
, Nageur Jacques avec
, Combattante Verena avec
et
, Karatéka Hitoshi avec
et
, Marin Valentin avec
, Topdresseur Margaux avec
, Dracologue Igor avec
, Ornithologue Alex avec
et
et enfin Marin Patrice avec
et
.

Nous arrivons finalement à Poivressel, une ville que nous avons précédemment visitée.
Profitons de cette halte pour soigner notre équipe et nous réapprovisionner en objets.
Maintenant, envolons nous vers Algatia. Arrivé là-bas, prenons le Chenal 127 puis surfons vers le sud jusqu'au Chenal 128. Ensuite, surfons vers l'est. Nous sommes arrivés à Eternara.

Eternara est la ville où siège la Ligue Pokémon. À part ça, cette ville ne contient rien d'autre.

Avançons jusqu'à la cascade puis franchissons-la avec la CS que Marc nous a donnée à Atalanopolis. Nous pouvons soigner nos Pokémon grâce au Centre Pokémon mis à notre disposition. D'ailleurs, on y fait la rencontre de Scott qui attend avec impatience que l'on batte la Ligue.
Une immense grotte se dresse devant nous. c'est la Route Victoire, ultime épreuve avant la Ligue Pokémon.

La Route Victoire est un véritable dédale. Il est nécessaire d'avoir un ou des Pokémon maitrisant les attaques Flash, Surf,Cascade, Force et Eclate-Roc pour pouvoir avancer.

En avançant un peu, nous serons rejoint par Timmy qui nous provoquera en duel :
| Dresseur Timmy | ||||
|---|---|---|---|---|
Magneton Niveau 41 ![]() ![]() |
Delcatty Niveau 43 ![]() |
Altaria Niveau 44 ![]() ![]() |
Roselia Niveau 44 ![]() ![]() |
Gardevoir Niveau 45 ![]() |
Ses Pokémon se sont considérablement endurcis depuis la dernière fois. Un Pokémon de type Combat et de type Glace viendra facilement à bout de son équipe.
Suite à sa défaite, Timmy décide de ne pas perdre espoir et de continuer à s'entrainer pour pouvoir un jour nous battre.
Continuons ensuite à progresser dans la grotte. Les Pokémon sauvages qui vivent ici sont de haut niveau et les dresseurs redoutables :
-RDC : Topdresseur Hortense avec
Topdresseur Edgard avec
et
Topdresseur Karen avec
et
Topdresseur Quentin avec
et
-SS1 : Topdresseur Samia avec
Topdresseur Samuel avec
,
et
Topdresseur Gaultier avec
et
Topdresseur Ophélie avec
et
Topdresseur Michelle avec
,
et
-SS2 : Topdresseur Julie avec
,
et
Topdresseur Oliver avec
,
et
Topdresseur Diana avec
et
Topdresseur Niels avec
et
Topdresseur Caroline avec
et
Topdresseur Vito avec
,
,
et

C'est exténué et avec notre stock d'Hyper Potion vidé, que nous parvenons enfin à la sortie de la Route Victoire.
Encore quelques pas vers le nord et nous arrivons finalement devant l'entrée de la Ligue Pokémon.

La Ligue Pokémon est le lieu où réside le puissant Conseil des 4 ainsi que le Maître Pokémon. Leurs Pokémon sont les plus puissants de toutes la région et il nous faudra de la patience et de la perséverance pour arriver à les vaincre.

Avant de commencer, il est nécessaire de se préparer toute une réserve de Guérison, Rappel, Elixir et autres objets utiles. En effet, une fois à l'intérieur, nous ne pouvons pas retourner en arrière pour nous soigner. De plus, le niveau de leurs Pokémon est très élevé, il vaut donc mieux posséder une équipe dont le niveau varie entre 50 et 60.
Si nos Pokémon ne sont pas encore assez entraînés, nous pouvons toujours repartir puis revenir plus tard. Mais avec l'itinéraire que nous avons pris, nous ne devrions pas avoir ce problème.
Dirigeons nous ensuite vers l'entrée sombre au milieu de la pièce.
Deux dresseurs doivent vérifier avant si l'on possède bien tous les badges de la région. Une fois fait, ils nous ouvrent la voie. Avançons et laissons notre destin s'accomplir.

| Conseil 4 Damien | ||||
|---|---|---|---|---|
Grahyena Niveau 46 ![]() |
Cacturne Niveau 46 ![]() ![]() |
Colhomard Niveau 48 ![]() ![]() |
Tengalice Niveau 48 ![]() ![]() |
Absol Niveau 49 ![]() |
Damien est le premier membre du Conseil des 4 et est spécialisé dans le type Ténèbre. Des Pokémon de type Insecte et Combatferont des ravages. Attention à son Absol qui maîtrise l'attaque Danse-Lame. Il est donc préférable de l'éliminer tout de suite pour ne pas lui laisser le temps de se booster.

| Conseil 4 Spectra | ||||
|---|---|---|---|---|
Teraclope Niveau 48 ![]() |
Branette Niveau 49 ![]() |
Branette Niveau 49 ![]() |
Tenefix Niveau 50 ![]() ![]() |
Teraclope Niveau 51 ![]() |
Spectra est la deuxième membre du Conseil des 4 et utilise des pokémon de type Spectre. Des Pokémon de type Spectre etTénèbre seront très efficaces ici, excepté contre son Ténéfix qui ne possède aucune faiblesse en raison de son double type.
Ses deux Teraclope possèdent la capacité spéciale Pression, donc veillons à ne pas gaspiller trop de PP (Points de Pouvoir) sur eux.

| Conseil 4 Glacia | ||||
|---|---|---|---|---|
Phogleur Niveau 50 ![]() ![]() |
Oniglali Niveau 50 ![]() |
Phogleur Niveau 52 ![]() ![]() |
Oniglali Niveau 52 ![]() |
Kaimorse Niveau 53 ![]() ![]() |
Le troisième membre du Conseil des 4 est Glacia. Elle maîtrise le type Glace qui sont faibles face au type Roche, Combat, Feu etAcier. Un Pokémon de type Electrick viendra également à bout d'une bonne partie de son équipe.
Surtout, méfions nous bien de son Kaimorse qui connaît l'attaque Glaciation, une attaque qui inflige un KO en un coup.

| Conseil 4 Aragon | ||||
|---|---|---|---|---|
Drackhaus Niveau 52 ![]() |
Libégon Niveau 53 ![]() ![]() |
Hyporoi Niveau 53 ![]() ![]() |
Altaria Niveau 54 ![]() ![]() |
Drattak Niveau 55 ![]() ![]() |
Le dernier membre et le plus fort de tous le Conseil des 4 est Aragon. Son type de prédilection est le type Dragon. Des Pokémon de type Glace et de type Dragon feront l'affaire.
Son Drattak possède une vitesse ainsi qu'une attaque excellentes. Mieux vaut donc avoir un Pokémon avec une bonne défense comme Airmure ou Metalosse dans son équipe.

| Maître Marc | |||||
|---|---|---|---|---|---|
Wailord Niveau 57 ![]() |
Barbicha Niveau 56 ![]() ![]() |
Léviator Niveau 56 ![]() ![]() |
Tentacruel Niveau 55 ![]() ![]() |
Ludicolo Niveau 56 ![]() ![]() |
Milobellus Niveau 58 ![]() |
À notre grande surprise, le Maître Pokémon de la région d'Hoenn n'est nul autre que Marc, l'homme que nous avons rencontré à Atalanopolis.
Ses Pokémon sont de type Eau. Des Pokémon du type Electrick et du type Plante se feront une joie de combattre. Il faudra alterner entre ces deux types pour pouvoir battre son équipe. Attention à son Milobellus capable de se regénerer avec Soin et à son Ludicolo qui maîtrise l'attaque Reflet. Il faudra frapper vite et fort pour gagner.

Nous sommes maintenant le nouveau Maître pokémon de la région. Marc nous félicite pour notre exploit. Notre rival(e) qui voulaient nous donner des conseils pour réussir à vaincre Marc arrive finalement trop tard. Il (elle) est suivi(e) par le Prof.Seko qui nous félicite à son tour et regarde l'avancée de notre Pokédex.
Marc nous demande ensuite de le suivre à l'intérieur du Panthéon des dresseurs.
Là-bas, il y enregistre nos Pokémon afin de les immortaliser pour toujours.

Au travers d'une cinématique retraçant notre aventure, le générique de fin clot notre épopée qui se termine là...enfin presque.

