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Partie 14 : La Ligue Pokémon

Pokémon Émeraude 
Partie 14 : La Ligue Pokémon

Atalanopolis

 



Maintenant que tout est redevenu normal à Atalanopolis, pourquoi ne pas faire un petit tour de la ville et discuter avec les habitants ? 

Dans une maison au nord-ouest de la ville, un karatéka nous confie la CT31 Casse-Brique
Au Centre Pokémon, une dame nous propose d'enseigner la capacité Damoclés à l'un de nos Pokémon. 
Une fille au sud-ouest de la ville nous fait don de 2 Baies différentes. 
Dans une maison à l'est de la ville, une dame nous offre une Poupée Wailmer pour décorer notre base secrète. 

C'est le sac plein de nouveaux Objets que nous quittons la ville en direction de la Ligue Pokémon. Mais avant un petit détour parPacifiville s'impose. 
Pour aller jusq'à Pacifiville, il suffit d'effectuer le même parcours que l'on a fait pour aller au Pilier Céleste

Notons qu'à ce stade du jeu, nous pouvons capturer Rayquaza au Pilier Céleste. Il est au niveau 70 et ses attaques font d'énormes dégats. Mieux vaut s'être prépararer tout un stock d'Hyper Ball et d'Hyper Potion avant. 

Pacifiville

 



Les maisons de Pacifiville sont construites sur des supports en bois qui flottent sur l'eau. Cette ville n'a rien de particulier et ne contient même pas de Boutique Pokémon
Toutefois, quelques personnages intéressants vivent ici. 

Un homme dans le Centre Pokémon nous propose d'enseigner la capacité Explosion à l'un de nos Pokémon. 
Dans une maison au sud-ouest de la ville, un gentleman nous remet une CT différente en fonction du bonheur de notre Pokémon. 
-CT21 Frustration si notre Pokémon est malheureux 
-CT27 Retour si notre Pokémon est heureux. 
Un homme nous propose de lui échanger notre Draby contre son Hypotrempe dans une maison au sud de la ville. 



C'est aussi dans cette ville que nous entendons parler de la légende de l'île Mirage. Il s'agit d'une île mystérieuse qui ne se montre que très rarement. 
Un grand-père posté devant la fenêtre nous signale lorsqu'elle apparaît. 

Le Chenal 132

 



Surfons vers la gauche après avoir quitté Pacifiville. Tous les Chenals que nous allons traversés à partir d'ici sont remplis de courants très forts qui nous empêchent de tourner et de nous arrêter. 
Nous aurons donc besoin de la CS Vol pour revenir et pouvoir affronter tous les dresseurs de chaque route. 

Sur cette route, une petite dizaine de dresseurs voudront se mesurer à nous : Nageur Gilbert avec Pokémon #319Nageuse Christelleavec Pokémon #184Pêcheur Fabien avec Pokémon #129 et 5 Pokémon #130Expert Kévin avec Pokémon #277 et Pokémon #286Topdresseur Séverine avec Pokémon #279 et Pokémon #323Expert Angele avec Pokémon #315 et Pokémon #308Topdresseur Jonathan avec Pokémon #352 et Pokémon #294 et enfin Karatéka Akira avec Pokémon #297

Le Chenal 133

 



Un Chenal similaire au précédent avec des courants, des objets, et des dresseurs : Nageuse Linda avec Pokémon #116 et Pokémon #117Expert Mathilde avec Pokémon #340 et Pokémon #307Expert Yves avec Pokémon #170 et Pokémon #297Ornithologue Ladislas avec Pokémon #357Topdresseur Wolfgangavec Pokémon #075 et Pokémon #272Nageur Mario avec Pokémon #364 et enfin Nageuse Liliane avec Pokémon #119

Le Chenal 134

 



Et c'est parti pour une troisième série de combats : Nageuse Graziella avec 2 Pokémon #370Nageur Jacques avec Pokémon #130Combattante Verena avec Pokémon #307 et Pokémon #297Karatéka Hitoshi avec Pokémon #066 et Pokémon #067Marin Valentin avec Pokémon #320Topdresseur Margaux avec Pokémon #310Dracologue Igor avec Pokémon #371Ornithologue Alex avec Pokémon #177 et Pokémon #277 et enfin Marin Patrice avec Pokémon #067 et Pokémon #363



Nous arrivons finalement à Poivressel, une ville que nous avons précédemment visitée. 
Profitons de cette halte pour soigner notre équipe et nous réapprovisionner en objets. 
Maintenant, envolons nous vers Algatia. Arrivé là-bas, prenons le Chenal 127 puis surfons vers le sud jusqu'au Chenal 128. Ensuite, surfons vers l'est. Nous sommes arrivés à Eternara

Eternara

 



Eternara est la ville où siège la Ligue Pokémon. À part ça, cette ville ne contient rien d'autre. 



Avançons jusqu'à la cascade puis franchissons-la avec la CS que Marc nous a donnée à Atalanopolis. Nous pouvons soigner nos Pokémon grâce au Centre Pokémon mis à notre disposition. D'ailleurs, on y fait la rencontre de Scott qui attend avec impatience que l'on batte la Ligue. 
Une immense grotte se dresse devant nous. c'est la Route Victoire, ultime épreuve avant la Ligue Pokémon. 

La Route Victoire

 



La Route Victoire est un véritable dédale. Il est nécessaire d'avoir un ou des Pokémon maitrisant les attaques FlashSurf,CascadeForce et Eclate-Roc pour pouvoir avancer. 



En avançant un peu, nous serons rejoint par Timmy qui nous provoquera en duel : 

Dresseur Timmy
Pokémon #082 
Magneton 
Niveau 41 
Pokémon #301 
Delcatty 
Niveau 43 
Pokémon #334 
Altaria 
Niveau 44 
Pokémon #315 
Roselia 
Niveau 44 
Pokémon #282 
Gardevoir 
Niveau 45 



Ses Pokémon se sont considérablement endurcis depuis la dernière fois. Un Pokémon de type Combat et de type Glace viendra facilement à bout de son équipe. 
Suite à sa défaite, Timmy décide de ne pas perdre espoir et de continuer à s'entrainer pour pouvoir un jour nous battre. 

Continuons ensuite à progresser dans la grotte. Les Pokémon sauvages qui vivent ici sont de haut niveau et les dresseurs redoutables : 

-RDC : Topdresseur Hortense avec Pokémon #315 
Topdresseur Edgard avec Pokémon #332 et Pokémon #279 
Topdresseur Karen avec Pokémon #282 et Pokémon #289 
Topdresseur Quentin avec Pokémon #289 et Pokémon #356 

-SS1 : Topdresseur Samia avec Pokémon #344 
Topdresseur Samuel avec Pokémon #277Pokémon #303 et Pokémon #064 
Topdresseur Gaultier avec Pokémon #337 et Pokémon #338 
Topdresseur Ophélie avec Pokémon #302 et Pokémon #359 
Topdresseur Michelle avec Pokémon #324Pokémon #272 et Pokémon #308 

-SS2 : Topdresseur Julie avec Pokémon #028Pokémon #038 et Pokémon #357 
Topdresseur Oliver avec Pokémon #352Pokémon #075 et Pokémon #321 
Topdresseur Diana avec Pokémon #344 et Pokémon #171 
Topdresseur Niels avec Pokémon #308 et Pokémon #344 
Topdresseur Caroline avec Pokémon #227 et Pokémon #302 
Topdresseur Vito avec Pokémon #085Pokémon #064Pokémon #101 et Pokémon #275 



C'est exténué et avec notre stock d'Hyper Potion vidé, que nous parvenons enfin à la sortie de la Route Victoire
Encore quelques pas vers le nord et nous arrivons finalement devant l'entrée de la Ligue Pokémon

La Ligue Pokémon

 



La Ligue Pokémon est le lieu où réside le puissant Conseil des 4 ainsi que le Maître Pokémon. Leurs Pokémon sont les plus puissants de toutes la région et il nous faudra de la patience et de la perséverance pour arriver à les vaincre. 



Avant de commencer, il est nécessaire de se préparer toute une réserve de GuérisonRappelElixir et autres objets utiles. En effet, une fois à l'intérieur, nous ne pouvons pas retourner en arrière pour nous soigner. De plus, le niveau de leurs Pokémon est très élevé, il vaut donc mieux posséder une équipe dont le niveau varie entre 50 et 60
Si nos Pokémon ne sont pas encore assez entraînés, nous pouvons toujours repartir puis revenir plus tard. Mais avec l'itinéraire que nous avons pris, nous ne devrions pas avoir ce problème. 
Dirigeons nous ensuite vers l'entrée sombre au milieu de la pièce. 

Deux dresseurs doivent vérifier avant si l'on possède bien tous les badges de la région. Une fois fait, ils nous ouvrent la voie. Avançons et laissons notre destin s'accomplir. 

Damien

 



Conseil 4 Damien
Pokémon #262 
Grahyena 
Niveau 46 
Pokémon #332 
Cacturne 
Niveau 46 
Pokémon #342 
Colhomard 
Niveau 48 
Pokémon #275 
Tengalice 
Niveau 48 
Pokémon #359 
Absol 
Niveau 49 



Damien est le premier membre du Conseil des 4 et est spécialisé dans le type Ténèbre. Des Pokémon de type Insecte et Combatferont des ravages. Attention à son Absol qui maîtrise l'attaque Danse-Lame. Il est donc préférable de l'éliminer tout de suite pour ne pas lui laisser le temps de se booster. 

Spectra

 



Conseil 4 Spectra
Pokémon #356 
Teraclope 
Niveau 48 
Pokémon #354 
Branette 
Niveau 49 
Pokémon #354 
Branette 
Niveau 49 
Pokémon #302 
Tenefix 
Niveau 50 
Pokémon #356 
Teraclope 
Niveau 51 



Spectra est la deuxième membre du Conseil des 4 et utilise des pokémon de type Spectre. Des Pokémon de type Spectre etTénèbre seront très efficaces ici, excepté contre son Ténéfix qui ne possède aucune faiblesse en raison de son double type. 
Ses deux Teraclope possèdent la capacité spéciale Pression, donc veillons à ne pas gaspiller trop de PP (Points de Pouvoir) sur eux.

Glacia

 



Conseil 4 Glacia
Pokémon #364 
Phogleur 
Niveau 50 
Pokémon #362 
Oniglali 
Niveau 50 
Pokémon #364 
Phogleur 
Niveau 52 
Pokémon #362 
Oniglali 
Niveau 52 
Pokémon #365 
Kaimorse 
Niveau 53 



Le troisième membre du Conseil des 4 est Glacia. Elle maîtrise le type Glace qui sont faibles face au type RocheCombatFeu etAcier. Un Pokémon de type Electrick viendra également à bout d'une bonne partie de son équipe. 
Surtout, méfions nous bien de son Kaimorse qui connaît l'attaque Glaciation, une attaque qui inflige un KO en un coup. 

Aragon

 



Conseil 4 Aragon
Pokémon #372 
Drackhaus 
Niveau 52 
Pokémon #330 
Libégon 
Niveau 53 
Pokémon #230 
Hyporoi 
Niveau 53 
Pokémon #334 
Altaria 
Niveau 54 
Pokémon #373 
Drattak 
Niveau 55 



Le dernier membre et le plus fort de tous le Conseil des 4 est Aragon. Son type de prédilection est le type Dragon. Des Pokémon de type Glace et de type Dragon feront l'affaire. 
Son Drattak possède une vitesse ainsi qu'une attaque excellentes. Mieux vaut donc avoir un Pokémon avec une bonne défense comme Airmure ou Metalosse dans son équipe. 

Marc

 



Maître Marc
Pokémon #321 
Wailord 
Niveau 57 
Pokémon #340 
Barbicha 
Niveau 56 
Pokémon #130 
Léviator 
Niveau 56 
Pokémon #073 
Tentacruel 
Niveau 55 
Pokémon #272 
Ludicolo 
Niveau 56 
Pokémon #350 
Milobellus 
Niveau 58 



À notre grande surprise, le Maître Pokémon de la région d'Hoenn n'est nul autre que Marc, l'homme que nous avons rencontré à Atalanopolis. 
Ses Pokémon sont de type Eau. Des Pokémon du type Electrick et du type Plante se feront une joie de combattre. Il faudra alterner entre ces deux types pour pouvoir battre son équipe. Attention à son Milobellus capable de se regénerer avec Soin et à son Ludicolo qui maîtrise l'attaque Reflet. Il faudra frapper vite et fort pour gagner. 




Nous sommes maintenant le nouveau Maître pokémon de la région. Marc nous félicite pour notre exploit. Notre rival(e) qui voulaient nous donner des conseils pour réussir à vaincre Marc arrive finalement trop tard. Il (elle) est suivi(e) par le Prof.Seko qui nous félicite à son tour et regarde l'avancée de notre Pokédex
Marc nous demande ensuite de le suivre à l'intérieur du Panthéon des dresseurs. 
Là-bas, il y enregistre nos Pokémon afin de les immortaliser pour toujours. 



Au travers d'une cinématique retraçant notre aventure, le générique de fin clot notre épopée qui se termine là...enfin presque. 



 

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