
Nous nous retrouvons dans notre chambre à Bourg-en-Vol, la ville où nous avons commençé le jeu. Au rez-de-chaussée, notre père vient à notre rencontre. Il nous félicite de notre victoire contre le Maître et nous récompense avec un Passe Bateau.

Soudain, une émission à la télévision nous interpelle. On apprend alors qu'un Pokémon non identifié vole au dessus de la région. Mais un bug électrique nous empêche de connaître la couleur du dit Pokémon, et l'émission se termine.
Notre mère nous demande alors, quelle est la couleur du Pokémon et deux choix s'offrent à nous : Rouge ou Bleu, Rougecorrespondant à Latias et Bleu à Latios. Il faut bien choisir car une fois notre décision prise, nous ne pourrons plus retourner en arrière.

En quittant la maison, le Prof.Seko nous attend avec notre rival(e). Il nous félicite à son tour, et nous emmène à son labo.
Une fois à l'intérieur, il nous remet le Pokédex National qui peut désormais recueillir les informations de tous les Pokémon, de toutes les régions. Nous allons devoir faire preuve de tenacité et de détermination pour arriver à le compléter.

Après un petit temps d'attente, nous recevons un appel de Scott qui nous invite à prendre Le Marina à l'embarcadère dePoivressel ou Nénucrique.

Dirigeons-nous vers l'un de ces deux embarcadères. Une jeune dame nous demande alors notre Passe Bateau et nous propose d'embarquer. Comme c'est la première fois que nous prenons le bateau, nous ne pouvons aller qu'à l'autre ville qui possède un embarcadère.

Scott nous accueille. Nous apprenons alors l'existence d'une zone dédiée entièrement au combat de Pokémon : la Zone de Combat. Pour y accéder, il nous suffit de reprendre le bateau. La Zone de Combat s'ajoutera alors à la liste des destinations possibles. Une fois Scott parti, le bateau quitte le port et nous partons pour une petite croisière.
Plusieurs dresseurs voudront nous affronter : Pokéfan Piotr avec 5
et
, Mademoiselle Naomi avec
, Gentleman Tony avec
, Gentleman Anatole avec 2
, Richard Paul-Alain avec
, Jeune Couple Lise&Ali avec 2
,Marin Léonard avec
,
et
et Marin Philippe avec
et
.
Un homme dans une cabine nous offre la CT49 Saisie.

En bas, nous pouvons récupérer un Restes dans une poubelle. cet objet très utile est également très rare, donc gardons-le précieusement.
Maintenant que nous avons affronter tous les dresseurs, et récupérer tous les objets, nous pouvons quitter le bateau. Pour cela, il suffit d'aller se coucher dans son lit.

un nouvel itinéraire se rajoute à notre liste. Nous pouvons maintenant nous diriger vers la Zone de Combat. Pour cela, empruntons le ferry une seconde fois.

Nous arrivons à la Zone de Combat, grande nouveauté de la version Émeraude.

En entrant dans le bâtiment de droite, une réceptionniste nous interpelle. Comme, c'est notre première visite, elle nous confie unPasse Zone. Il nous permet de nous promnener librement dans la Zone de Combat. Pour avoir plus d'informations sur la zone, on peut s'adresser aux autres réceptionnistres présentes dans la pièce.

Juste après, Scott vient nous parler. Il nous demande de bien profiter de la Zone, et si on souhaite lui parler, il possède une petite maison située tout au nord.
Nous pouvons enfin visiter la Zone de Combat. Pour plus d'informations, consultez cette page : Zone de Combat.

Après avoir vaincu la Ligue, de nouveaux lieux sont déblocables.
Tout d'abord, allons rendre visite au Maniaque des Fossiles sur la Route 114. Au fond de sa maison, l'entrée d'un tunnel est apparue.
À l'intérieur, nous débouchons sur la Voie du Désert. C'est une longue route toute droite. IL n'y a aucun objet, aucun dresseur et seulement quelques Pokémon sauvages.

Tout au bout de cette voie, se trouve le deuxième fossile que nous n'avons pas pu sauver lors de notre visite du Pilier Illusion. Pour le régénerer, nous pouvons retourner parler au chercheur de Mérouville.

Au Site Météore, une petite grotte qui n'était pas là avant, vient de faire son apparition.
Tout au fond, Pierre nous propose de l'affronter.

| Dresseur Pierre | |||||
|---|---|---|---|---|---|
Airmure Niveau 77 ![]() ![]() |
Vacilys Niveau 76 ![]() ![]() |
Armaldo Niveau 76 ![]() ![]() |
Kaorine Niveau 75 ![]() ![]() |
Galeking Niveau 76 ![]() ![]() |
Metalosse Niveau 78 ![]() ![]() |
Les Pokémon de son équipe sont principalement de type Acier. Un Pokémon de type Feu et Eau viendront facilement à bout de son équipe. Son équipe est plus puissante que celle de Marc, il est donc conseillé d'entraîner un peu son équipe avant de l'affronter.

Kyogre et Groudon sont de retour pour semer le trouble dans Hoenn, entraînant violente tempête et vague de chaleur.
Pour plus d'informations, consultez cette page : http://inezia-love.revolublog.com/capture-de-kyogre-et-groudon-dans-emeraude-a81778142#comment-30541728

Il existe 3 Pokémon Mytiques dans Hoenn maîtrisant le type Glace, le type Roche et le type Acier. Nous allons devoir résoudre de dures énigmes pour pouvoir les affronter et les capturer.
Pour plus d'informations, consultez cette page : http://inezia-love.revolublog.com/avoir-les-trois-regi-dans-emeraude-a81778288
Il nous reste aussi à obtenir tous les Symboles Argent et Or de la Zone de Combat, compléter le Pokédex National, pourchasser Latias ou Latios, gagner tous les Concours Pokémon en catégorie Master, confectionner la plus grande et la plus moderne des Bases Secrètes, et bien plus encore...