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Partie 3 : Voyage en mer et 2ème badge

Pokémon Émeraude : la soluce 
Partie 3 : Voyage en mer et deuxième badge

Un appel à l'aide

 



En sortant de l'arène, on aperçoit le membre de la Team Aqua, poursuivit par l'homme que nous avons sauvé dans le Bois Clémenti.
Nous retrouvons ce même homme au nord de la ville. Il nous apprend que le sbire lui a volé le Pack Devon et il nous demande de le récupérer. 

Route 116

 



La route 116 est une petite route parsemée de dresseurs. Nous y croisons : Scout José avec Pokémon #265 et Pokémon #290Gamin Jo et son Pokémon #066Élève Karene et son Pokémon #285Montagnard Luigi avec Pokémon #074Gamin Bryan avec Pokémon #285 et Pokémon #270Montagnard Marcelin et ses 2 Pokémon #074Mademoiselle Paola avec Pokémon #270 et Pokémon #263Richard Adrien avec Pokémon #263 et Pokémon #261Élève Julien et Pokémon #280 et enfinFillette Perrine et son Pokémon #183
Après une bonne dizaine de combats, nous arrivons devant l'entrée du Tunnel Merazon

Tunnel Merazon

 



À l'intérieur de la grotte, nous retrouvons le sbire de la dernière fois, accompagné d'un Goélise
Battons-nous contre lui. Il possède un Pokémon #261 niveau 11. À la fin du combat, il nous remet l'objet volé et un vieil homme vient récupérer son Goélise
Nous apprenons qu'il se nomme M.Marco et qu'il est le propriétaire du cotage et du bateau sur la Route 104. 

De retour à Mérouville

 



De retour à Mérouville, nous remettons le Pack Devon au chercheur, qui nous remercie en nous offrant une Super Ball
Il nous emmène dans le bureau de son Directeur. Avant de pouvoir lui parler, le chercheur nous demande d'amener nous-même le Pack Devon au chantier naval de Poivressel afin d'éviter qu'on ne le dérobe une seconde fois. 
Une fois devant le Directeur, celui-ci nous demande de remettre une Lettre à Pierre Rochard qui se situe au Village Myokara
En échange, il nous offre le très précieux Pokénav



Le Pokénav ou Navigateur Pokémon est un atout contenant une Carte de la région. 
En quittant le bâtiment, un scientifique nous rajoute la fonction Match Phone. Elle nous permettra de téléphoner à n'importe qui tel que les Champions d'arène ou notre rival. 



À la sortie de la ville, notre rival nous intercepte. Après avoir enregistré son numéro de pokénav, il nous provoque en duel. 

Votre starterPokémon du rival
Pokémon #252 
Arcko 
Pokémon #270 
Nénupiot 
Niveau 13 
Pokémon #255 
Poussifeu 
Niveau 15 
Pokémon #255 
Poussifeu 
Pokémon #324 
Chartor 
Niveau 13 
Pokémon #258 
Gobou 
Niveau 15 
Pokémon #258 
Gobou 
Pokémon #278 
Goélise 
Niveau 13 
Pokémon #252 
Arcko 
Niveau 15 



Voyage en mer



Une fois le rival battu, dirigeons-nous vers le cotage de M.Marco sur la Route 104. À l'intérieur, vous le voyez courir après son Goélise. 
Pour nous remercier d'avoir sauvé son Piko, il accepte de nous emmener en bateau jusqu'au Village Myokara. 
Lors de notre balade en mer, nous recevrons un appel de notre père via le Pokénav pour prendre de nos nouvelles. 

Village Myokara

 



Le Village Myokara est un tout petit village dont le seul bâtiment principal est l'arène Pokémon. 
Dans une maison, un homme nous offre un Mouchoir Soie
Dehors, un pêcheur nous remet une Canne et un enfant nous parle d'une expression à la mode

Allons vers l'arène pokémon. Le type de prédilection de cette arène est le type Combat. Un pokémon de type Vol ou Psy est vivement recommandé. 
De nombreux dresseurs nous barreront la route jusqu'au Champion, entre autre : Combattante Laura et son Pokémon #307Karatéka Enrique et son Pokémon #296Combattante Camille accompagné de son Pokémon #307Marin Yvon et son Pokémon #066Karatéka Baptiste et Pokémon #066 et enfin Combattante Christine avec Pokémon #307



Champion Bastien
Pokémon #066 
Machoc 
Niveau 16 
Pokémon #307 
Méditikka 
Niveau 16 
Pokémon #296 
Makuhita 
Niveau 19 



Attention à son Méditikka qui maîtrise l'attaque Mitra-Poing. À la fin du combat, Bastien nous remet le Badge poing qui permet d'utiliser Flash en dehors des combats ainsi que la CT08 Gonflette

Chenal 106

 



Badge en poche, partons à la recherche de Pierre pour lui remettre la lettre. Nous quittons la ville par le nord et nous arrivons sur leChenal 106
Nous croisons le fer avec Pêcheur Erwan et son Pokémon #072 et Pêcheur Elliot avec ses 2 Pokémon #129 et son Pokémon #072
Au bout de la route se trouve la Grotte Granite

Grotte Granite

 



Avant de visiter la grotte, parlons au premier homme que l'on voit (celui de la photo). Il nous remet la CS05 Flash qui nous permettra d'éclairer notre chemin plus loin dans la grotte. 



Au bout de la grotte, nous découvrons Pierre Rochard en train d'examiner des roches. Nous lui confions la Lettre que le Directeur de Devon nous a remis. 
En remerciement pour lui avoir apportée jusqu'ici, il nous offre la CT47 Aile d'Acier. Après avoir enregistré son numéro, nous pouvons enfin quitter la grotte. 

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