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Partie 4 : Les projets de la Team Aqua

Pokémon Émeraude 
Partie 4 : Les projets de la Team Aqua

Petite halte à Mérouville

 



Avant d'aller à Poivressel pour rendre le colis, faisons un détour par Mérouville afin de récupérer le Multi Exp auprès de M.Rochard, le directeur de la société Devon.. 
C'est un moyen pour lui de nous remercier d'avoir livré la Lettre à son fils Pierre. 

Chenal 209

 



Le Multi Exp en poche, nous pouvons retourner voir M.Marco et lui demander de nous emmener à Poivressel. 
Nous arrivons d'abord sur une immense plage avec plein de dresseurs : Marin Henri avec Pokémon #278 et Pokémon #066Marin Edmond et Pokémon #278,Flotteur Vero et son Pokémon #183Flotteur Rachid accompagné de son Pokémon #263Flotteur Jeannot et ses 2 Pokémon #072 et enfin Flotteur Léa et ses 2 Pokémon #298
Faisons très attention aux dresseurs sous les parasols, ils peuvent nous surprendre. 
Un flotteur nous offre l'objet Sable Doux




Sur cette même plage, se trouve la Maison du Bord de Mer. Nous devons affronter 3 dresseurs pour remporter un lot. 
Après avoir battu, Marin Harold accompagné de Pokémon #066Pokémon #072 et Pokémon #278Flotteur Simon avec Pokémon #183 et Pokémon #298, et enfin Canon Flavie et son Pokémon #118, le propriétaire de la maison nous remet 6 Soda Cools
Nous pourrons lui en acheter séparement après. 

Poivressel

 



Bienvenue à Poivressel. Malgré l'absence d'arène, cette ville possède plusieurs bâtiments intéressants. 



Tout d'abord, le marché ! Nous pouvons y acheter plein d'objets utiles tels que des Poupées Pokémon ou des boissons énergisantes (Protéine, Carbone, etc...). Mais, ça n'est pas tout. 

-Au nord, une dame nous remet un Pot Poudre. Si nous lui ramenons de la Poudre de Baie, elle nous proposera de nous confectionner des objets comme des Poudrénergie ou des Herbe Rappel
-Un topdresseur évalue nos Pokémon. Si notre Pokémon est suffisamment entraîné, il nous remettra un Ruban. 



En sortant du marché par le Nord, nous trouvons le Fan Club Pokémon
Dedans, une dame nous confie un Grelot Zen si nous lui amenons un Pokémon avec qui nous avons tissé un fort lien d'amitié. 
Un homme avec un Azumarril nous propose d'enseigner la capacité Vantardise à l'un de nos Pokémon. 

Derrière le Fan Club Pokémon, se situe la maison du Spécialiste des Noms. Il nous propose de donner un surnom à notre Pokémon tant qu'il ne provient pas d'un échange. 



Au nord de la ville se trouve une Tente de Combat. Pour participer au tournoi, nous devons d'abord emprunter 3 Pokémon au choix, et ensuite enchaîner une série de 3 combats. Si nous les remportons tous, le scientifique qui gère cette Tente nous offre unTotal Soin
Un homme dans le bâtiment nous offre la CT41 Tourmente. 


Maintenant que nous avons fait le tour des principaux bâtiments de la ville, nous pouvons partir à la recherche du Capt.Poupe. 
Dirigeons-nous d'abord vers le Chantier Naval. 
Nous faisons la connaissance d'Archibald, son second, qui nous apprend qu'il n'est pas ici. 
La suite de nos recherches nous conduit au Musée Océanographique de la ville, qui est maintenant libre d'accès. 

Les plans de la Team Aqua

 



Entrons dans le musée, l'entrée coûte 50 Pokédollars. 
À l'intérieur, les membres de la Team Aqua ont littéralement envahi le musée. On retrouve même notre sbire du Bois Clémenti. 
Après nous avoir reconnu, il nous offre la CT46 Larcin puis s'enfuit. 
Profitons de notre passage au musée pour en apprendre plus sur la mer. 



Une fois notre soif de connaissance assouvit, grimpons à l'étage. 
Nous trouvons enfin le Capt.Poupe en train de visiter le musée lui aussi. Au moment où l'on compte lui rendre le Pack Devon, la Team Aqua surgit dans la pièce et nous attaque. 
Le premier sbire possède un Pokémon #318 et le second, un Pokémon #318 et un Pokémon #041 
À la fin du combat, Arthur, le Leader de la Team, apparaît dans la pièce.. Il nous conseille de pas s'interposer dans leurs projets et finit par déserter les lieux en emmenant ces sbires avec lui. 
Le Capt.Poupe, nous remercit alors de lui avoir amener le colis, et quitte à son tour la pièce. 



En sortant du musée, Scott nous accoste. Après avoir compris que c'était nous qui avions fait fuir la Team Aqua, il enregistre notre numéro de Pokénav. 
Nous pouvons enfin quitter la ville. 

La Route 110

 



Nous débouchons sur la route 110. Cette route comporte deux voies. Une voie rapide (la Piste Cyclable), et une voie plus lente à travers les hautes herbes. 
La seule route que nous pouvons emprunter pour le moment est celle à travers les hautes herbes. 



Au bout de quelques pas, le Professeur Seko vient à notre rencontre. Après nous avoir demandé où était son fils (ou sa fille), il nous enregistre dans son Pokénav. 
Un peu plus loin, deux dresseurs voudront nous affronter en combat double : Pokéfan Isabelle avec Pokémon #311 et Pokémon #312 et Pokéfan Kaleb avec Pokémon #312 et Pokémon #311



Au bout de la route, se trouve la Maison des Pièges. Le propriétaire nous propose de déjouer les pièges qu'il a posés un peu partout dans sa maison. 
Attention, certaines capacités spéciales sont requises pour pouvoir avancer. 

La Route 103

 



Après une brève visite dans la Maison des pièges, partons vers la gauche. Nous arrivons sur la Route 103. 
Nous faisons la rencontre de nombreux dresseurs : Aroma Nina avec Pokémon #285 et Pokémon #315Jumelles Eve & Awa avec Pokémon #311 et Pokémon #312,Pokéfan Michel et Pokémon #300Pêcheur Ali avec ses 2 Pokémon #129 et son Pokémon #072Karatéka Yorick et Pokémon #296 et enfin Guitariste Jérémiaavec Pokémon #100
Pour l'instant, cette route ne nous sert qu'à entraîner nos Pokémon, car la mer nous empêche d'avancer plus loin. Retournons alors sur nos pas. 

La route 110*bis


De retour sur la route 110, nous pouvons prendre le chemin de droite cette fois-ci. Quelques dresseurs voudront se mesurer à nous : Gamin Tim avec Pokémon #304 et Pokémon #309Collec Martin avec Pokémon #271 et Pokémon #274Guitariste Joseph avec Pokémon #100 et Pokémon #309Kinésiste Edouardet son Pokémon #063Triathlète Alyssa et son Pokémon #081 et enfin Pêcheur Fabio avec ses 2 Pokémon #072 et ses 2 Pokémon #320



Au milieu de la route, notre rival(e) souhaite nous affronter. 

Votre starterPokémon du rival
Pokémon #252 
Arcko 
Pokémon #271 
Lombre 
Niveau 18 
Pokémon #278 
Goélise 
Niveau 18 
Pokémon #256 
Galifeu 
Niveau 20 
Pokémon #255 
Poussifeu 
Pokémon #271 
Lombre 
Niveau 18 
Pokémon #218 
Limagma 
Niveau 18 
Pokémon #259 
Flobio 
Niveau 20 
Pokémon #258 
Gobou 
Pokémon #278 
Goélise 
Niveau 18 
Pokémon #218 
Limagma 
Niveau 18 
Pokémon #253 
Massko 
Niveau 20 



À la fin du combat, il nous récompense de notre victoire avec le Cherch'Objet. Cet outil permet de trouver des objets cachés, qui ne sont pas visibles dans le jeu. 

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